Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Alhambra
Opis
+1 miejsce na doktrynę wojskową.

Zapewnia takie same premie do obrony jak fort. Można zbudować tylko na wzgórzach sąsiadujących z dzielnicą wojskową.
Kontekst historyczny
Alhambra była z początku małą fortecą postawioną około 889 r. w Andaluzji przez Maurów z Granady (Hiszpania). Później, w XI wieku, została przebudowana i powiększona przez emira Mohammeda I ibn Nasra, a następnie ponownie przez sułtana Jusufa I, który uczynił z niej swój królewski pałac. Al-Hamra (dosłownie „czerwona”) zawdzięcza swoją nazwę fortecznym murom z czerwonej gliny. Zbudowano ją z przepychem, przynajmniej według ówczesnych europejskich standardów – znajdowały się w niej wszelkie udogodnienia, w tym nawet hydraulika. Wspaniale łączyła naturalne piękno okolicy z budynkami i ogrodami zaprojektowanymi i wyposażonymi przez najlepszych muzułmańskich, żydowskich, a nawet chrześcijańskich rzemieślników i artystów w regionie. Jedną z najbardziej rzucających się w oczy cech tego miejsca są zapisane na wielu wewnętrznych ścianach i kolumnach fragmenty arabskiej poezji oraz cytaty z Koranu. Ostatni sułtan z dynastii Nasrydów, Muhammad XII, poddał Granadę Hiszpanom w roku 1492, co ocaliło Alhambrę przed najazdem krzyżowców, który przemieniłby ją w kolejną kupę gruzu i cień swojej dawnej świetności.
PortraitSquare
icon_building_alhambra
„Wszystko zdaje się tu być stworzone w celu budzenia uczucia dobroci oraz radości – jest delikatne i piękne”.
– Washington Irving

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+2 udogodnienia z rozrywki
Wielki generał - liczba punktów na turę: +2
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Sąsiedztwo
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji
PortraitSquare
icon_building_alhambra
Opis
+1 miejsce na doktrynę wojskową.

Zapewnia takie same premie do obrony jak fort. Można zbudować tylko na wzgórzach sąsiadujących z dzielnicą wojskową.
Kontekst historyczny
Alhambra była z początku małą fortecą postawioną około 889 r. w Andaluzji przez Maurów z Granady (Hiszpania). Później, w XI wieku, została przebudowana i powiększona przez emira Mohammeda I ibn Nasra, a następnie ponownie przez sułtana Jusufa I, który uczynił z niej swój królewski pałac. Al-Hamra (dosłownie „czerwona”) zawdzięcza swoją nazwę fortecznym murom z czerwonej gliny. Zbudowano ją z przepychem, przynajmniej według ówczesnych europejskich standardów – znajdowały się w niej wszelkie udogodnienia, w tym nawet hydraulika. Wspaniale łączyła naturalne piękno okolicy z budynkami i ogrodami zaprojektowanymi i wyposażonymi przez najlepszych muzułmańskich, żydowskich, a nawet chrześcijańskich rzemieślników i artystów w regionie. Jedną z najbardziej rzucających się w oczy cech tego miejsca są zapisane na wielu wewnętrznych ścianach i kolumnach fragmenty arabskiej poezji oraz cytaty z Koranu. Ostatni sułtan z dynastii Nasrydów, Muhammad XII, poddał Granadę Hiszpanom w roku 1492, co ocaliło Alhambrę przed najazdem krzyżowców, który przemieniłby ją w kolejną kupę gruzu i cień swojej dawnej świetności.
„Wszystko zdaje się tu być stworzone w celu budzenia uczucia dobroci oraz radości – jest delikatne i piękne”.
– Washington Irving

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Epoka przemysłowa
+2 udogodnienia z rozrywki
Wielki generał - liczba punktów na turę: +2
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Sąsiedztwo
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 710 produkcji