Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dżabal Barkal
Opis
Daje 2 jednostki żelaza. Zapewnia +4 do wiary dla wszystkich twoich miast w promieniu 6 pól.

Można wznieść wyłącznie na pustyni (ze wzgórzami).
Kontekst historyczny
Samotna góra wznosi się pośród płaskiej sudańskiej pustyni na zachód od zakrętu Nilu. U jej podnóża znajdował się niegdyś pałac, z którego przez wieki rządzili starożytni władcy. Teraz zostały po nim tylko ruiny.

Łatwo rozpoznawalna z dużych odległości góra Dżabal Barkal o spłaszczonym wierzchołku stanowiła punkt orientacyjny dla starożytnych wędrowców. Wskazywała stosunkowo bezpieczną przeprawę przez Nil (znajdującą się tuż poniżej czwartej katarakty). Od V w. p.n.e. w jej pobliżu znajdowała się Napata – egipskie miasto graniczne wysunięte najbardziej na południe, które 500 lat później stało się stolicą nubijskiego królestwa Kusz.

Od XIX w. n.e. archeolodzy odnaleźli w pobliżu Dżabal Barkal mnóstwo cennych artefaktów, w tym m.in. ruiny świątyni, rzeźby wykonane w zboczach góry oraz starożytne inskrypcje pochodzące z okresu egipskiej okupacji tego regionu. Nubijskie piramidy stojące w cieniu góry służyły później za grobowce meroickich królów i królowych.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
„W południowo-zachodniej części góry głęboka szczelina oddzieliła od skalnego masywu duży, pionowy fragment piaskowca... Do złudzenia przypomina ogromną statuę”.
– E.A. Wallis Budge

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+4 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Daje 2 jednostki żelaza. Zapewnia +4 do wiary dla wszystkich twoich miast w promieniu 6 pól.

Można wznieść wyłącznie na pustyni (ze wzgórzami).
Kontekst historyczny
Samotna góra wznosi się pośród płaskiej sudańskiej pustyni na zachód od zakrętu Nilu. U jej podnóża znajdował się niegdyś pałac, z którego przez wieki rządzili starożytni władcy. Teraz zostały po nim tylko ruiny.

Łatwo rozpoznawalna z dużych odległości góra Dżabal Barkal o spłaszczonym wierzchołku stanowiła punkt orientacyjny dla starożytnych wędrowców. Wskazywała stosunkowo bezpieczną przeprawę przez Nil (znajdującą się tuż poniżej czwartej katarakty). Od V w. p.n.e. w jej pobliżu znajdowała się Napata – egipskie miasto graniczne wysunięte najbardziej na południe, które 500 lat później stało się stolicą nubijskiego królestwa Kusz.

Od XIX w. n.e. archeolodzy odnaleźli w pobliżu Dżabal Barkal mnóstwo cennych artefaktów, w tym m.in. ruiny świątyni, rzeźby wykonane w zboczach góry oraz starożytne inskrypcje pochodzące z okresu egipskiej okupacji tego regionu. Nubijskie piramidy stojące w cieniu góry służyły później za grobowce meroickich królów i królowych.
„W południowo-zachodniej części góry głęboka szczelina oddzieliła od skalnego masywu duży, pionowy fragment piaskowca... Do złudzenia przypomina ogromną statuę”.
– E.A. Wallis Budge

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+4 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji