Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Wyrocznia
Opis
Patronat wielkich ludzi kosztuje o 25% mniej wiary. Dzielnice w tym mieście zapewniają +2 punkty wielkiego człowieka swojego typu (na przykład punkty wielkiego pisarza w przypadku dzielnicy kulturalnej). Można zbudować tylko na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Ze wszystkich miejsc w starożytnej Grecji, w których kapłanki wysnuwały swoje przepowiednie, najsławniejszą (i najbardziej tajemniczą) jest Wyrocznia Delficka, kapliczka ku czci Apolla zbudowana na zboczach góry Parnas. Kapłanka znana jako pytia zajmowała się tam – za odpowiednią opłatą – interpretacją snów, pozwalającymi jej na komunikację z bogami transami i odczytywaniem przyszłości z wnętrzności złożonych w ofierze zwierząt (kur, jeśli ktoś nie miał pieniędzy, lub kóz, jeśli był skłonny zapłacić więcej). Wyrocznia rozpoczęła działalność już około 1400 r. p.n.e. i cieszyła się dużą popularnością, póki nie padł na nią cień sprowadzonego do regionu przez Rzymian chrześcijaństwa. Największym budynkiem w kompleksie była oczywiście pokaźna świątynia ku czci Apolla, która zachowała się do 390 roku naszej ery, kiedy to Teodozjusz I kazał ją zburzyć. Teren ów pozostawał jednak aktywnym centrum „pogańskim” przez cały IV wiek, zaś igrzyska pytyjskie (prekursor dzisiejszej olimpiady) odbywały się co najmniej do roku 424.
PortraitSquare
icon_building_oracle
„Natknąłem się na statek pod postacią delfina, nazywajcie mnie w modlitwach Apollo Delphinius; także ołtarz powinien być nazywany Delphinius i po wsze czasy należy o niego dbać”.
– Homer

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Średniowiecze
+1 do kultury
+1 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Idea
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
PortraitSquare
icon_building_oracle
Opis
Patronat wielkich ludzi kosztuje o 25% mniej wiary. Dzielnice w tym mieście zapewniają +2 punkty wielkiego człowieka swojego typu (na przykład punkty wielkiego pisarza w przypadku dzielnicy kulturalnej). Można zbudować tylko na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Ze wszystkich miejsc w starożytnej Grecji, w których kapłanki wysnuwały swoje przepowiednie, najsławniejszą (i najbardziej tajemniczą) jest Wyrocznia Delficka, kapliczka ku czci Apolla zbudowana na zboczach góry Parnas. Kapłanka znana jako pytia zajmowała się tam – za odpowiednią opłatą – interpretacją snów, pozwalającymi jej na komunikację z bogami transami i odczytywaniem przyszłości z wnętrzności złożonych w ofierze zwierząt (kur, jeśli ktoś nie miał pieniędzy, lub kóz, jeśli był skłonny zapłacić więcej). Wyrocznia rozpoczęła działalność już około 1400 r. p.n.e. i cieszyła się dużą popularnością, póki nie padł na nią cień sprowadzonego do regionu przez Rzymian chrześcijaństwa. Największym budynkiem w kompleksie była oczywiście pokaźna świątynia ku czci Apolla, która zachowała się do 390 roku naszej ery, kiedy to Teodozjusz I kazał ją zburzyć. Teren ów pozostawał jednak aktywnym centrum „pogańskim” przez cały IV wiek, zaś igrzyska pytyjskie (prekursor dzisiejszej olimpiady) odbywały się co najmniej do roku 424.
„Natknąłem się na statek pod postacią delfina, nazywajcie mnie w modlitwach Apollo Delphinius; także ołtarz powinien być nazywany Delphinius i po wsze czasy należy o niego dbać”.
– Homer

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Średniowiecze
+1 do kultury
+1 do wiary
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Idea
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji