Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Latarnia z Faros
Opis
+1 do ruchu dla wszystkich jednostek morskich.

Można zbudować tylko na wybrzeżu w sąsiedztwie lądu i dzielnicy portowej z latarnią morską.
Kontekst historyczny
Wielka latarnia morska w Aleksandrii (jednym z siedemnastu miast, które egotyczny młody generał nazwał swoim imieniem), znanej starożytnym jako Faros, miała ponoć około 115–120 metrów wysokości, co na wiele stuleci zapewniło jej miano jednego z najwyższych budynków w historii cywilizacji. Jej budowę rozpoczął w 280 r. p.n.e. Ptolemeusz I Soter, jeden z macedońskich generałów i następców Aleksandra, nakazując zbudowanie na małej wyspie latarni mającej pomóc naprowadzać statki handlowe na port rozkwitającego miasta. Ukończona została dopiero w 247 roku p.n.e., a koszt jej skonstruowania wyniósł olbrzymią sumę 800 talentów. Światło na szczycie olbrzymiej wieży powstawało w palenisku stworzonym według podań z litych bloków wapiennych i było widoczne z odległości ok. 160 kilometrów. Choć jej struktura została poważnie uszkodzona trzema trzęsieniami ziemi na przestrzeni pomiędzy 956 a 1323 r., budowla nie przewróciła się, zasługując sobie tym samym na trzecie miejsce pod względem długości istnienia wśród cudów starożytnego świata. Ostatecznie sułtan Egiptu wykorzystał kamień z latarni (część wpadła do wód portowych), by zbudować w 1480 roku Cytadelę Kajtbaj, która miała ochronić Aleksandrię przed Turkami Osmańskimi (nie udało jej się).
PortraitSquare
icon_building_great_lighthouse
„Ta latarnia morska przyciągała oczy wszystkich”.
– Henry David Thoreau

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+3 do złota
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Budowla
Sąsiedztwo
Umiejscowienie
Można budować tylko na wybrzeżu
Nie można budować na jeziorze
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
PortraitSquare
icon_building_great_lighthouse
Opis
+1 do ruchu dla wszystkich jednostek morskich.

Można zbudować tylko na wybrzeżu w sąsiedztwie lądu i dzielnicy portowej z latarnią morską.
Kontekst historyczny
Wielka latarnia morska w Aleksandrii (jednym z siedemnastu miast, które egotyczny młody generał nazwał swoim imieniem), znanej starożytnym jako Faros, miała ponoć około 115–120 metrów wysokości, co na wiele stuleci zapewniło jej miano jednego z najwyższych budynków w historii cywilizacji. Jej budowę rozpoczął w 280 r. p.n.e. Ptolemeusz I Soter, jeden z macedońskich generałów i następców Aleksandra, nakazując zbudowanie na małej wyspie latarni mającej pomóc naprowadzać statki handlowe na port rozkwitającego miasta. Ukończona została dopiero w 247 roku p.n.e., a koszt jej skonstruowania wyniósł olbrzymią sumę 800 talentów. Światło na szczycie olbrzymiej wieży powstawało w palenisku stworzonym według podań z litych bloków wapiennych i było widoczne z odległości ok. 160 kilometrów. Choć jej struktura została poważnie uszkodzona trzema trzęsieniami ziemi na przestrzeni pomiędzy 956 a 1323 r., budowla nie przewróciła się, zasługując sobie tym samym na trzecie miejsce pod względem długości istnienia wśród cudów starożytnego świata. Ostatecznie sułtan Egiptu wykorzystał kamień z latarni (część wpadła do wód portowych), by zbudować w 1480 roku Cytadelę Kajtbaj, która miała ochronić Aleksandrię przed Turkami Osmańskimi (nie udało jej się).
„Ta latarnia morska przyciągała oczy wszystkich”.
– Henry David Thoreau

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+3 do złota
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Budowla
Sąsiedztwo
Umiejscowienie
Można budować tylko na wybrzeżu
Nie można budować na jeziorze
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji