Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Petra
Opis
+2 do żywności, +2 do złota i +1 do produkcji na wszystkich polach z pustynią tego miasta (bez równin zalewowych). Można zbudować tylko na pustyni lub pustynnych równinach zalewowych bez wzgórz.
Kontekst historyczny
Położona między morzami Czerwonym a Martwym Petra to miasto wykute ok. 400 r. p.n.e. z czerwonego piaskowca przy rzece Wadi Musa (obecnie jest to Jordania) przez Nabatejczyków, którzy najwyraźniej dysponowali stanowczymi nadmiarami wolnego czasu. Miasto, o którym wspominają źródła egipskie, greckie i biblijne, prędko stało się ważnym przystankiem dla karawan – zbudowano je bowiem na skrzyżowaniu dróg wiodących do Arabii, Egiptu i leżącej na północy Syrii. Obrona otoczonego pełnymi wąwozów i kanionów górami miasta nie była trudna, ale popularnym centrum handlowym uczynił je raczej funkcjonujący pośrodku pustyni genialny i rozbudowany system cystern i zbiorników wodnych. U szczytu swego rozwoju Petra była domem dla około 20 tysięcy mieszkańców i stanowiła stolicę królestwa Nabatejczyków. Następnie zaś, w 106 roku naszej ery, przybyli tam Rzymianie i dokonali aneksji. Niecałych 200 lat później miasto, nękane serią trzęsień ziemi oraz gnębione rzymskimi podatkami, zostało praktycznie wyludnione i zapomniane – aż do ponownego odkrycia go w 1812 r. przez szwajcarskiego odkrywcę Johanna Burckhardta.
PortraitSquare
icon_building_petra
„Petra to genialny przykład ludzkiego mistrzostwa w przemienianiu nagiej skały w majestatyczny cud”.
– Edward Dawson

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji
PortraitSquare
icon_building_petra
Opis
+2 do żywności, +2 do złota i +1 do produkcji na wszystkich polach z pustynią tego miasta (bez równin zalewowych). Można zbudować tylko na pustyni lub pustynnych równinach zalewowych bez wzgórz.
Kontekst historyczny
Położona między morzami Czerwonym a Martwym Petra to miasto wykute ok. 400 r. p.n.e. z czerwonego piaskowca przy rzece Wadi Musa (obecnie jest to Jordania) przez Nabatejczyków, którzy najwyraźniej dysponowali stanowczymi nadmiarami wolnego czasu. Miasto, o którym wspominają źródła egipskie, greckie i biblijne, prędko stało się ważnym przystankiem dla karawan – zbudowano je bowiem na skrzyżowaniu dróg wiodących do Arabii, Egiptu i leżącej na północy Syrii. Obrona otoczonego pełnymi wąwozów i kanionów górami miasta nie była trudna, ale popularnym centrum handlowym uczynił je raczej funkcjonujący pośrodku pustyni genialny i rozbudowany system cystern i zbiorników wodnych. U szczytu swego rozwoju Petra była domem dla około 20 tysięcy mieszkańców i stanowiła stolicę królestwa Nabatejczyków. Następnie zaś, w 106 roku naszej ery, przybyli tam Rzymianie i dokonali aneksji. Niecałych 200 lat później miasto, nękane serią trzęsień ziemi oraz gnębione rzymskimi podatkami, zostało praktycznie wyludnione i zapomniane – aż do ponownego odkrycia go w 1812 r. przez szwajcarskiego odkrywcę Johanna Burckhardta.
„Petra to genialny przykład ludzkiego mistrzostwa w przemienianiu nagiej skały w majestatyczny cud”.
– Edward Dawson

Cechy

Usuwane, jeśli gra rozpoczęta po:
Renesans
+1000 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 400 produkcji