Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Thành

Port kosmiczny
Opis
Dzielnica wymagana do tworzenia projektów zwycięstwa naukowego, wśród których znajduje się wystrzelenie satelity Ziemi, wystrzelenie lądownika księżycowego, marsjańskie osiedle, marsjańska hydroponika i marsjański reaktor. Nie można budować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Wizerunek portu kosmicznego (czy też kosmodromu) jako bramy do gwiazd przywołuje sentymenty przygody i odkryć, walki o nowe „wielkie rubieże” cywilizacji... Rzeczywistość jest jednak o wiele bardziej prozaiczna: jest to po prostu miejsce do startów (a czasem być może lądowań) rakiet przypominające mocno port dla statków lub lotnisko dla samolotów. Tak samo znajdujemy tu wysięgniki, dźwigi, budynki administracji, centra kontrolne, pojemniki z paliwem czy infrastrukturę roboczą. Pierwszym na świecie ośrodkiem do wysyłania ludzi na orbitę był Bajkonur – pierwotnie sowiecki poligon wojskowy – powstały w roku 1955. Jego stworzenie sprowokowało wkrótce także Stany Zjednoczone do przekształcenia swego centrum testów rakietowych Sił Powietrznych na Cape Canaveral w placówkę do wystrzeliwania testowych rakietowych misji orbitalnych... i tak rozpoczął się kosmiczny wyścig.
PortraitSquare
icon_district_spaceport

Cechy

Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1

Wymagania

Technologia
icon_tech_rocketry
Technika rakietowa
Umiejscowienie
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert
Pustynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1800 produkcji
PortraitSquare
icon_district_spaceport
Opis
Dzielnica wymagana do tworzenia projektów zwycięstwa naukowego, wśród których znajduje się wystrzelenie satelity Ziemi, wystrzelenie lądownika księżycowego, marsjańskie osiedle, marsjańska hydroponika i marsjański reaktor. Nie można budować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Wizerunek portu kosmicznego (czy też kosmodromu) jako bramy do gwiazd przywołuje sentymenty przygody i odkryć, walki o nowe „wielkie rubieże” cywilizacji... Rzeczywistość jest jednak o wiele bardziej prozaiczna: jest to po prostu miejsce do startów (a czasem być może lądowań) rakiet przypominające mocno port dla statków lub lotnisko dla samolotów. Tak samo znajdujemy tu wysięgniki, dźwigi, budynki administracji, centra kontrolne, pojemniki z paliwem czy infrastrukturę roboczą. Pierwszym na świecie ośrodkiem do wysyłania ludzi na orbitę był Bajkonur – pierwotnie sowiecki poligon wojskowy – powstały w roku 1955. Jego stworzenie sprowokowało wkrótce także Stany Zjednoczone do przekształcenia swego centrum testów rakietowych Sił Powietrznych na Cape Canaveral w placówkę do wystrzeliwania testowych rakietowych misji orbitalnych... i tak rozpoczął się kosmiczny wyścig.

Cechy

Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1

Wymagania

Technologia
icon_tech_rocketry
Technika rakietowa
Umiejscowienie
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert
Pustynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1800 produkcji
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności