Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Seowon
Opis
Unikalna dzielnica Korei wspomagająca naukę. Zastępuje kampus. +4 do nauki. -1 do nauki za każde sąsiednie pole dzielnicy. Można wybudować wyłącznie na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Koreański kryzys edukacyjny w XVI wieku przyczynił się do powstania seowonów – prywatnych szkół, których celem było zapełnienie naukowej pustki. Duży nacisk kładziony w nich na nauki i rytuały konfucjańskie często przekładał się na skromny wygląd ich siedzib. Przewaga dzieci arystokratów wśród uczniów seowonów czyniła z tych szkół idealne forum do dyskusji nad kwestiami związanymi z polityką. Zderzenie neokonfucjanizmu z bieżącymi sprawami królestwa tworzyło idealne warunki do formułowania nowych poglądów na kulturę i kształt władzy w Korei.
PortraitSquare
icon_district_seowon

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
--1 do nauki za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do nauki
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Nauka

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_district_seowon
Opis
Unikalna dzielnica Korei wspomagająca naukę. Zastępuje kampus. +4 do nauki. -1 do nauki za każde sąsiednie pole dzielnicy. Można wybudować wyłącznie na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Koreański kryzys edukacyjny w XVI wieku przyczynił się do powstania seowonów – prywatnych szkół, których celem było zapełnienie naukowej pustki. Duży nacisk kładziony w nich na nauki i rytuały konfucjańskie często przekładał się na skromny wygląd ich siedzib. Przewaga dzieci arystokratów wśród uczniów seowonów czyniła z tych szkół idealne forum do dyskusji nad kwestiami związanymi z polityką. Zderzenie neokonfucjanizmu z bieżącymi sprawami królestwa tworzyło idealne warunki do formułowania nowych poglądów na kulturę i kształt władzy w Korei.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
--1 do nauki za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do nauki za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do nauki
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Nauka

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota