Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Stocznia Marynarki Królewskiej
Opis
Unikalna dzielnica Anglii specjalizująca się w działalności morskiej. Zastępuje dzielnicę portową. Likwiduje karę do ruchu podczas okrętowania i wyokrętowania z/na to pole. Należy zbudować na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.

+1 do ruchu wszystkich jednostek morskich zbudowanych w stoczni.
+2 złota i +4 do lojalności na turę, jeśli powstanie na obcym kontynencie. Nie można jej wybudować na rafie.
Kontekst historyczny
Sieć zakładów stoczniowych rozrzuconych po całym świecie, do późnych lat 60. XX w. zwanych oficjalnie „Królewskimi Stoczniami Jej Królewskiej Mości”, była utrzymywana przez Królewską Marynarkę Wojenną w celu zapewnienia jej okrętom baz, w których przeprowadzano remonty, przebudowy i naprawy nieprzewidzianych uszkodzeń. Pierwsza tego typu stocznia powstała w Portsmouth w 1496 roku – w sam raz, by przez następne kilka stuleci nękać Hiszpanów i Francuzów. W 1728 r. założono pierwszą królewską stocznię poza granicami Wielkiej Brytanii – był to zakład w English Harbour na wyspie Antigua. Podczas wojny Francji z koalicją, wojen napoleońskich, wojen kolonialnych i dwóch wojen światowych królewskie stocznie stanowiły wielkie wsparcie dla brytyjskiej floty. Jednak wraz ze stopniową utratą znaczenia Królewskiej Marynarki Wojennej i erozją imperium te królewskie stocznie, które wciąż działały w drugiej połowie XX w., zostały przekształcone w ośrodki szkolenia i koszary dla personelu marynarki wojennej.
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +2
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_royal_navy_dockyard
Opis
Unikalna dzielnica Anglii specjalizująca się w działalności morskiej. Zastępuje dzielnicę portową. Likwiduje karę do ruchu podczas okrętowania i wyokrętowania z/na to pole. Należy zbudować na wybrzeżu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu.

+1 do ruchu wszystkich jednostek morskich zbudowanych w stoczni.
+2 złota i +4 do lojalności na turę, jeśli powstanie na obcym kontynencie. Nie można jej wybudować na rafie.
Kontekst historyczny
Sieć zakładów stoczniowych rozrzuconych po całym świecie, do późnych lat 60. XX w. zwanych oficjalnie „Królewskimi Stoczniami Jej Królewskiej Mości”, była utrzymywana przez Królewską Marynarkę Wojenną w celu zapewnienia jej okrętom baz, w których przeprowadzano remonty, przebudowy i naprawy nieprzewidzianych uszkodzeń. Pierwsza tego typu stocznia powstała w Portsmouth w 1496 roku – w sam raz, by przez następne kilka stuleci nękać Hiszpanów i Francuzów. W 1728 r. założono pierwszą królewską stocznię poza granicami Wielkiej Brytanii – był to zakład w English Harbour na wyspie Antigua. Podczas wojny Francji z koalicją, wojen napoleońskich, wojen kolonialnych i dwóch wojen światowych królewskie stocznie stanowiły wielkie wsparcie dla brytyjskiej floty. Jednak wraz ze stopniową utratą znaczenia Królewskiej Marynarki Wojennej i erozją imperium te królewskie stocznie, które wciąż działały w drugiej połowie XX w., zostały przekształcone w ośrodki szkolenia i koszary dla personelu marynarki wojennej.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +2
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle