Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Ikanda
Opis
Unikalna dzielnica Zulusów zastępująca dzielnicę wojskową. Zapewnia +1 obszar mieszkalny. Po opracowaniu wymaganych idei lub technologii pozwala na natychmiastowe tworzenie korpusów i armii. Budowle w ikandzie zyskują premię +2 złota i +1 do nauki. Przyśpiesza tworzenie korpusów i armii.
Kontekst historyczny
Ikandy (zwane też kraalami lub umuzi) były samowystarczalnymi, ufortyfikowanymi zuluskimi zagrodami. Mieszkańców chroniła otaczająca je podwójna palisada – wewnętrzna, utrzymująca zwierzęta w środku, oraz zewnętrzna, utrzymująca intruzów na zewnątrz. Ze względów praktycznych i strategicznych zagrody budowano na zboczach wzgórz. Dzięki temu spływająca woda deszczowa oczyszczała ikandy, a przeciwnicy mieli do nich utrudniony dostęp.

Rewolucyjne zmiany wojskowe wprowadzone przez Czakę opierały się na tradycyjnym podziale zuluskiego społeczeństwa ze względu na wiek. Młodzi mężczyźni w tym samym wieku żyli, szkolili się i walczyli razem we wspólnych pułkach, którym wyżywienie i uzbrojenie zapewniały dochody generowane przez ikandy.
PortraitSquare
icon_district_ikanda

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
+1 do obszarów mieszkalnych
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_ikanda
Opis
Unikalna dzielnica Zulusów zastępująca dzielnicę wojskową. Zapewnia +1 obszar mieszkalny. Po opracowaniu wymaganych idei lub technologii pozwala na natychmiastowe tworzenie korpusów i armii. Budowle w ikandzie zyskują premię +2 złota i +1 do nauki. Przyśpiesza tworzenie korpusów i armii.
Kontekst historyczny
Ikandy (zwane też kraalami lub umuzi) były samowystarczalnymi, ufortyfikowanymi zuluskimi zagrodami. Mieszkańców chroniła otaczająca je podwójna palisada – wewnętrzna, utrzymująca zwierzęta w środku, oraz zewnętrzna, utrzymująca intruzów na zewnątrz. Ze względów praktycznych i strategicznych zagrody budowano na zboczach wzgórz. Dzięki temu spływająca woda deszczowa oczyszczała ikandy, a przeciwnicy mieli do nich utrudniony dostęp.

Rewolucyjne zmiany wojskowe wprowadzone przez Czakę opierały się na tradycyjnym podziale zuluskiego społeczeństwa ze względu na wiek. Młodzi mężczyźni w tym samym wieku żyli, szkolili się i walczyli razem we wspólnych pułkach, którym wyżywienie i uzbrojenie zapewniały dochody generowane przez ikandy.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
+1 do obszarów mieszkalnych
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle