Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Thành

Dzielnica przemysłowa
Opis
Dzielnica o charakterze przemysłowym.
Kontekst historyczny
Strefa przemysłowa (czasami nazywana eufemistycznie „parkiem” industrialnym) służy produkcji poważniejszych wytworów współczesnej cywilizacji i wysyłaniu ich w świat. Już długo przed rewolucją przemysłową najczęściej umieszczało się najgłośniejsze, zanieczyszczające powietrze i potencjalnie niebezpieczne miejsca pracy, jak garbarnie, odlewnie czy rzeźnie, poza miejskimi murami. Po prostu nikt nie chciał mieć ich w sąsiedztwie. Z czasem nie dało się w związku z tym uniknąć ewolucji ciężkiego transportu koniecznego do przenoszenia surowców oraz ukończonych produktów do i z rejonów przemysłowych. Dziś stanowią one w efekcie istne węzły z autostradami, torami kolejowymi, lotniskami i portami morskimi. Wraz z tymi obszarami rozrastała się odpowiednia infrastruktura: magazyny, elektrownie, wieże ciśnień, kanalizacja, a także sieci komunikacyjne. Same strefy rosły natomiast wraz z rozwojem przemysłu, i tak na przykład Upgrader Alley przy Edmonton pokrywa już 318 kilometrów kwadratowych (około 123 mile kwadratowe).
PortraitSquare
icon_district_industrial_zone

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_hansa
Dzielnica hanzy
icon_civilization_unknown
Oppidum
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kopalnią.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_electronics_factory
Fabryka elektroniki
icon_building_factory
Fabryka
icon_building_power_plant
Elektrownia
icon_building_workshop
Warsztat
PortraitSquare
icon_district_industrial_zone
Opis
Dzielnica o charakterze przemysłowym.
Kontekst historyczny
Strefa przemysłowa (czasami nazywana eufemistycznie „parkiem” industrialnym) służy produkcji poważniejszych wytworów współczesnej cywilizacji i wysyłaniu ich w świat. Już długo przed rewolucją przemysłową najczęściej umieszczało się najgłośniejsze, zanieczyszczające powietrze i potencjalnie niebezpieczne miejsca pracy, jak garbarnie, odlewnie czy rzeźnie, poza miejskimi murami. Po prostu nikt nie chciał mieć ich w sąsiedztwie. Z czasem nie dało się w związku z tym uniknąć ewolucji ciężkiego transportu koniecznego do przenoszenia surowców oraz ukończonych produktów do i z rejonów przemysłowych. Dziś stanowią one w efekcie istne węzły z autostradami, torami kolejowymi, lotniskami i portami morskimi. Wraz z tymi obszarami rozrastała się odpowiednia infrastruktura: magazyny, elektrownie, wieże ciśnień, kanalizacja, a także sieci komunikacyjne. Same strefy rosły natomiast wraz z rozwojem przemysłu, i tak na przykład Upgrader Alley przy Edmonton pokrywa już 318 kilometrów kwadratowych (około 123 mile kwadratowe).

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_hansa
Dzielnica hanzy
icon_civilization_unknown
Oppidum
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kopalnią.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_electronics_factory
Fabryka elektroniki
icon_building_factory
Fabryka
icon_building_power_plant
Elektrownia
icon_building_workshop
Warsztat
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności