Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Dzielnica portowa
Opis
Dzielnica miasta specjalizująca się w działalności morskiej. Likwiduje karę do ruchu podczas okrętowania i wyokrętowania z/na to pole. Należy zbudować na brzegu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu. Nie można jej wybudować na rafie.
Kontekst historyczny
Schronienie, osłona przed sztormami, miejsce odpoczynku i odnowy zasobów – przystań. Kiedy tylko ludzkość wypłynęła na morza, konieczność budowy przystani stała się jasna. Wczesne cywilizacje poszukiwały ich w naturalnych formacjach, a historia często pisana była właśnie przez geograficzne położenie takich nadmorskich osad. Z czasem powstawały przy nich falochrony, pirsy, opaski brzegowe, latarnie morskie i suche doki, a dno było bagrowane, jeśli okazywało się to konieczne do dalszego funkcjonowania przystani. Porty stanowiły centra handlu, kluczowe punkty w morskich konfliktach, początki podróży odkrywców oraz kres wędrówek imigrantów. Z czasem rozwój technologii pozwolił też na tworzenie „sztucznych” przystani przeznaczonych dla nowoczesnych statków handlowych, jak na przykład Long Beach Harbor, która powstała na słonych bagnach i terenach zalewowych dzięki konstrukcjom z betonu oraz stali, zdzierającym dno barkom i stacjom odpompowującym.
PortraitSquare
icon_district_harbor

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_harbor
Opis
Dzielnica miasta specjalizująca się w działalności morskiej. Likwiduje karę do ruchu podczas okrętowania i wyokrętowania z/na to pole. Należy zbudować na brzegu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu. Nie można jej wybudować na rafie.
Kontekst historyczny
Schronienie, osłona przed sztormami, miejsce odpoczynku i odnowy zasobów – przystań. Kiedy tylko ludzkość wypłynęła na morza, konieczność budowy przystani stała się jasna. Wczesne cywilizacje poszukiwały ich w naturalnych formacjach, a historia często pisana była właśnie przez geograficzne położenie takich nadmorskich osad. Z czasem powstawały przy nich falochrony, pirsy, opaski brzegowe, latarnie morskie i suche doki, a dno było bagrowane, jeśli okazywało się to konieczne do dalszego funkcjonowania przystani. Porty stanowiły centra handlu, kluczowe punkty w morskich konfliktach, początki podróży odkrywców oraz kres wędrówek imigrantów. Z czasem rozwój technologii pozwolił też na tworzenie „sztucznych” przystani przeznaczonych dla nowoczesnych statków handlowych, jak na przykład Long Beach Harbor, która powstała na słonych bagnach i terenach zalewowych dzięki konstrukcjom z betonu oraz stali, zdzierającym dno barkom i stacjom odpompowującym.

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle