Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Thành

Dzielnica portowa
Opis
Dzielnica miasta specjalizująca się w działalności morskiej. Likwiduje karę do ruchu podczas okrętowania i wyokrętowania z/na to pole. Należy zbudować na brzegu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu. Nie można jej wybudować na rafie.
Kontekst historyczny
Schronienie, osłona przed sztormami, miejsce odpoczynku i odnowy zasobów – przystań. Kiedy tylko ludzkość wypłynęła na morza, konieczność budowy przystani stała się jasna. Wczesne cywilizacje poszukiwały ich w naturalnych formacjach, a historia często pisana była właśnie przez geograficzne położenie takich nadmorskich osad. Z czasem powstawały przy nich falochrony, pirsy, opaski brzegowe, latarnie morskie i suche doki, a dno było bagrowane, jeśli okazywało się to konieczne do dalszego funkcjonowania przystani. Porty stanowiły centra handlu, kluczowe punkty w morskich konfliktach, początki podróży odkrywców oraz kres wędrówek imigrantów. Z czasem rozwój technologii pozwolił też na tworzenie „sztucznych” przystani przeznaczonych dla nowoczesnych statków handlowych, jak na przykład Long Beach Harbor, która powstała na słonych bagnach i terenach zalewowych dzięki konstrukcjom z betonu oraz stali, zdzierającym dno barkom i stacjom odpompowującym.
PortraitSquare
icon_district_harbor

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_royal_navy_dockyard
Stocznia Marynarki Królewskiej
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
icon_tech_celestial_navigation
Astronawigacja
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
icon_building_seaport
Port morski
icon_building_shipyard
Stocznia
PortraitSquare
icon_district_harbor
Opis
Dzielnica miasta specjalizująca się w działalności morskiej. Likwiduje karę do ruchu podczas okrętowania i wyokrętowania z/na to pole. Należy zbudować na brzegu lub jeziorze w sąsiedztwie lądu. Nie można jej wybudować na rafie.
Kontekst historyczny
Schronienie, osłona przed sztormami, miejsce odpoczynku i odnowy zasobów – przystań. Kiedy tylko ludzkość wypłynęła na morza, konieczność budowy przystani stała się jasna. Wczesne cywilizacje poszukiwały ich w naturalnych formacjach, a historia często pisana była właśnie przez geograficzne położenie takich nadmorskich osad. Z czasem powstawały przy nich falochrony, pirsy, opaski brzegowe, latarnie morskie i suche doki, a dno było bagrowane, jeśli okazywało się to konieczne do dalszego funkcjonowania przystani. Porty stanowiły centra handlu, kluczowe punkty w morskich konfliktach, początki podróży odkrywców oraz kres wędrówek imigrantów. Z czasem rozwój technologii pozwolił też na tworzenie „sztucznych” przystani przeznaczonych dla nowoczesnych statków handlowych, jak na przykład Long Beach Harbor, która powstała na słonych bagnach i terenach zalewowych dzięki konstrukcjom z betonu oraz stali, zdzierającym dno barkom i stacjom odpompowującym.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_royal_navy_dockyard
Stocznia Marynarki Królewskiej
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z zasobem przybrzeżnym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do żywności
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
icon_tech_celestial_navigation
Astronawigacja
Umiejscowienie
Musi leżeć na wybrzeżu i sąsiadować z lądem
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
icon_building_seaport
Port morski
icon_building_shipyard
Stocznia
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności