Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Thành

Dzielnica wojskowa
Opis
Dzielnica miasta z obiektami wojskowymi.
Kontekst historyczny
Kiedy starożytny władca postanawiał, że niezbędna jest mu profesjonalna armia – w ramach odmiany od grupy rolników z dobrym nastawieniem i zaostrzonymi kijkami – potrzebował jakiegoś miejsca, w którym jej żołnierze mogliby spędzać czas w przerwach od siania śmierci i zniszczenia. Ponieważ jednak nie do pomyślenia było, żeby wchodzili w konszachty z plebsem, organizowano dla nich specjalne obozy mieszkalno-treningowe. Te często umacniane ośrodki oferowały wszystko, co potrzebne dla dobra armii – koszary, stajnie, magazyny, place treningowe i o wiele więcej, dlatego też często robiły naprawdę duże wrażenie. U szczytu chwały Imperium Rzymskiego na przykład standardowy obóz wojskowy mógł pomieścić i utrzymać cały legion. Tak naprawdę rzymskie prawo i tradycja wręcz zabraniały wtedy legionom wkraczania do miast... co było dość dobrym pomysłem, póki Lucius Sulla nie wkroczył do nich wraz ze swoimi i nie obwołał się dyktatorem w 87 r. p.n.e.
PortraitSquare
icon_district_encampment

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_ikanda
Ikanda
icon_civilization_unknown
Thành
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_armory
Zbrojownia
icon_building_barracks
Koszary
icon_civilization_unknown
Basilikoi Paides
icon_building_military_academy
Akademia wojskowa
icon_building_ordu
Ordu
icon_building_stable
Stajnia
PortraitSquare
icon_district_encampment
Opis
Dzielnica miasta z obiektami wojskowymi.
Kontekst historyczny
Kiedy starożytny władca postanawiał, że niezbędna jest mu profesjonalna armia – w ramach odmiany od grupy rolników z dobrym nastawieniem i zaostrzonymi kijkami – potrzebował jakiegoś miejsca, w którym jej żołnierze mogliby spędzać czas w przerwach od siania śmierci i zniszczenia. Ponieważ jednak nie do pomyślenia było, żeby wchodzili w konszachty z plebsem, organizowano dla nich specjalne obozy mieszkalno-treningowe. Te często umacniane ośrodki oferowały wszystko, co potrzebne dla dobra armii – koszary, stajnie, magazyny, place treningowe i o wiele więcej, dlatego też często robiły naprawdę duże wrażenie. U szczytu chwały Imperium Rzymskiego na przykład standardowy obóz wojskowy mógł pomieścić i utrzymać cały legion. Tak naprawdę rzymskie prawo i tradycja wręcz zabraniały wtedy legionom wkraczania do miast... co było dość dobrym pomysłem, póki Lucius Sulla nie wkroczył do nich wraz ze swoimi i nie obwołał się dyktatorem w 87 r. p.n.e.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_ikanda
Ikanda
icon_civilization_unknown
Thành
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_armory
Zbrojownia
icon_building_barracks
Koszary
icon_civilization_unknown
Basilikoi Paides
icon_building_military_academy
Akademia wojskowa
icon_building_ordu
Ordu
icon_building_stable
Stajnia
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności