Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Copacabana

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Ikanda

Kampus

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Park wodny

Plac rządowy

Port kosmiczny

Rezerwat

Seowon

Stocznia Marynarki Królewskiej

Thành

Dzielnica akropolu
Opis
Unikalna dzielnica Grecji przeznaczona na obiekty kulturalne. Zastępuje dzielnicę kulturalną, a jej wzniesienie jest tańsze. Po ukończeniu przyznaje 1 emisariusza.

+1 do kultury za każdą sąsiadującą dzielnicę oraz dodatkowa premia +1 do kultury za sąsiadujące centrum miasta. +2 do kultury za każdy sąsiadujący cud. Można budować jedynie na wzgórzach.
Kontekst historyczny
W starożytnej Grecji akropol oznaczał, dość dosłownie, „górne miasto”, i zarówno w Atenach, Koryncie, Tebach, jak i innych miejscach był właśnie tym: częścią osady położoną na wzniesieniu – często wzgórzu o stromych zboczach – wykazującym wyraźne właściwości defensywne. W razie przełamania przez wroga zewnętrznych murów akropol miał stanowić ostatni bastion obrońców. W wielu przypadkach z czasem stary akropol przemieniał się jednak też w centrum, z którego rozrastał się nowy miejski organizm. W greckim okresie archaicznym na przykład, gdy zagrożenie ze strony barbarzyńców osłabło, a miasta kwitły, te stare, wyniesione dzielnice poczęły przechodzić proces odnowy, doczekując się świątyń, teatrów, forów, pałaców, budynków rządowych i innych tym podobnych ośrodków, które zastępowały skromne domostwa, bazary, koszary oraz place stanowiące wcześniej istotę miejskiego wzniesienia.
PortraitSquare
icon_district_acropolis

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_greece
Grecja
Zastępuje:
icon_district_theater
Dzielnica kulturalna
Wielki pisarz - liczba punktów na turę: +1
Wielki artysta - liczba punktów na turę: +1
Wielki muzyk - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+2 do kultury za każde sąsiadujące pole z cudem.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do kultury za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do kultury
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Kultura

Wymagania

Idea
icon_civic_drama_poetry
Dramat i poezja
Umiejscowienie
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_amphitheater
Amfiteatr
icon_building_broadcast_center
Centrum nadawcze
icon_building_museum_art
Muzeum sztuki
icon_building_museum_artifact
Muzeum archeologiczne
PortraitSquare
icon_district_acropolis
Opis
Unikalna dzielnica Grecji przeznaczona na obiekty kulturalne. Zastępuje dzielnicę kulturalną, a jej wzniesienie jest tańsze. Po ukończeniu przyznaje 1 emisariusza.

+1 do kultury za każdą sąsiadującą dzielnicę oraz dodatkowa premia +1 do kultury za sąsiadujące centrum miasta. +2 do kultury za każdy sąsiadujący cud. Można budować jedynie na wzgórzach.
Kontekst historyczny
W starożytnej Grecji akropol oznaczał, dość dosłownie, „górne miasto”, i zarówno w Atenach, Koryncie, Tebach, jak i innych miejscach był właśnie tym: częścią osady położoną na wzniesieniu – często wzgórzu o stromych zboczach – wykazującym wyraźne właściwości defensywne. W razie przełamania przez wroga zewnętrznych murów akropol miał stanowić ostatni bastion obrońców. W wielu przypadkach z czasem stary akropol przemieniał się jednak też w centrum, z którego rozrastał się nowy miejski organizm. W greckim okresie archaicznym na przykład, gdy zagrożenie ze strony barbarzyńców osłabło, a miasta kwitły, te stare, wyniesione dzielnice poczęły przechodzić proces odnowy, doczekując się świątyń, teatrów, forów, pałaców, budynków rządowych i innych tym podobnych ośrodków, które zastępowały skromne domostwa, bazary, koszary oraz place stanowiące wcześniej istotę miejskiego wzniesienia.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_greece
Grecja
Zastępuje:
icon_district_theater
Dzielnica kulturalna
Wielki pisarz - liczba punktów na turę: +1
Wielki artysta - liczba punktów na turę: +1
Wielki muzyk - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+2 do kultury za każde sąsiadujące pole z cudem.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z placem rządowym.
+2 do kultury za każde sąsiadujące pole z Linia geomantyczna.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do kultury
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Kultura

Wymagania

Idea
icon_civic_drama_poetry
Dramat i poezja
Umiejscowienie
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_amphitheater
Amfiteatr
icon_building_broadcast_center
Centrum nadawcze
icon_building_museum_art
Muzeum sztuki
icon_building_museum_artifact
Muzeum archeologiczne
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności