Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Akademia wojskowa

Basilikoi Paides

Koszary

Ordu

Stajnia

Zbrojownia

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Akademia wojskowa
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek lądowych wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%.
Kontekst historyczny
Jeśli cywilizacja ma stworzyć zawodową armię, potrzebuje profesjonalnych żołnierzy (pomaga to – choć nie jest żadną gwarancją – w utrzymaniu kosztownej armii na wysokim poziomie). Akademia wojskowa to instytucja wyższego szkolnictwa w zakresie „sztuki” wojny, której celem jest szkolenie oficerów. Pierwsze tego typu instytucje powstały na początku XVIII wieku w Europie (najstarsza z nich, Królewska Akademia Wojskowa w Woolwich, została założona w 1720 roku), by szkolić wojskowych na stanowiska „techniczne”, jak saperzy czy artylerzyści. We Francji w 1751 założono École Royale Militaire, która jako pierwsza oferowała wykształcenie ogólnowojskowe. W przeciągu jednego pokolenia w Prusach, Rosji, Austrii, Szwecji i większości pomniejszych krajów europejskich powstały szkolące oficerów akademie wojskowe. Uznano też, że w sumie można uczyć wojaczki również chłopców, w związku z czym zakładano kształcące kadetów na średnim szczeblu prywatne szkoły z internatem – w Wielkiej Brytanii było to na przykład Welbeck College, we Francji – Saint Cyr, w USA Akademia Wojskowa Valley Forge i inne, w Rosji zaś – Szkoły Wojskowe Suworowa.
PortraitSquare
icon_building_military_academy

Cechy

+3 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_military_science
Nauki militarne
Budowla
icon_building_armory
Zbrojownia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 390 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1560 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_military_academy
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek lądowych wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%.
Kontekst historyczny
Jeśli cywilizacja ma stworzyć zawodową armię, potrzebuje profesjonalnych żołnierzy (pomaga to – choć nie jest żadną gwarancją – w utrzymaniu kosztownej armii na wysokim poziomie). Akademia wojskowa to instytucja wyższego szkolnictwa w zakresie „sztuki” wojny, której celem jest szkolenie oficerów. Pierwsze tego typu instytucje powstały na początku XVIII wieku w Europie (najstarsza z nich, Królewska Akademia Wojskowa w Woolwich, została założona w 1720 roku), by szkolić wojskowych na stanowiska „techniczne”, jak saperzy czy artylerzyści. We Francji w 1751 założono École Royale Militaire, która jako pierwsza oferowała wykształcenie ogólnowojskowe. W przeciągu jednego pokolenia w Prusach, Rosji, Austrii, Szwecji i większości pomniejszych krajów europejskich powstały szkolące oficerów akademie wojskowe. Uznano też, że w sumie można uczyć wojaczki również chłopców, w związku z czym zakładano kształcące kadetów na średnim szczeblu prywatne szkoły z internatem – w Wielkiej Brytanii było to na przykład Welbeck College, we Francji – Saint Cyr, w USA Akademia Wojskowa Valley Forge i inne, w Rosji zaś – Szkoły Wojskowe Suworowa.

Cechy

+3 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_military_science
Nauki militarne
Budowla
icon_building_armory
Zbrojownia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 390 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1560 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności