Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Anarchia

Anarchia
Przechodzenie na przyjęte już niegdyś ustroje rozpoczyna w twojej cywilizacji tymczasowy stan anarchii o następujących cechach negatywnych:

1. Nie otrzymujesz złota, nauki, kultury ani wiary z żadnego źródła.
2. Anarchia nie ma żadnej premii specjalnej ani spuścizny.
3. Twoje doktryny nie przynoszą korzyści i nie można ich wstawiać w wolne miejsca.
4. Nie możesz zmienić ustroju, póki nie skończy się stan anarchii.

Anarchia trwa co najmniej trzy tury – tym dłużej, im więcej razy przyjmowana była dotąd ta forma rządów.
Anarchia
Przechodzenie na przyjęte już niegdyś ustroje rozpoczyna w twojej cywilizacji tymczasowy stan anarchii o następujących cechach negatywnych:

1. Nie otrzymujesz złota, nauki, kultury ani wiary z żadnego źródła.
2. Anarchia nie ma żadnej premii specjalnej ani spuścizny.
3. Twoje doktryny nie przynoszą korzyści i nie można ich wstawiać w wolne miejsca.
4. Nie możesz zmienić ustroju, póki nie skończy się stan anarchii.

Anarchia trwa co najmniej trzy tury – tym dłużej, im więcej razy przyjmowana była dotąd ta forma rządów.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play