Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Sojusz obronny
Sojusz obronny
Sojusz obronny to porozumienie zawarte między dwojgiem przywódców, gwarantujące wsparcie w razie wypowiedzenia wojny przez inną cywilizację. Odblokowywany jest przez ideę mobilizacji, którą muszą opracować obie strony. Jeśli jednej ze stron została wypowiedziana wojna, druga strona zobowiązuje się, że w takiej sytuacji również wypowie wojnę agresorowi. Sojusze obronne są dostępne poprzez opcję złożenia propozycji. Aby zawrzeć sojusz obronny, obie jego strony musi wcześniej łączyć sojusz.

W pewnych przypadkach sojusz obronny nie prowadzi do automatycznego wciągnięcia w wojnę cywilizacji będącej jego stroną. Rozpatrzmy to na przykładzie dwóch sojuszy obronnych: Gilgamesza i Kleopatry oraz Pedra i Piotra. Jeśli Gilgamesz wypowie wojnę Pedrowi, to w związku z sojuszem obronnym Piotr wypowie wojnę Gilgameszowi. Tymczasem Kleopatra nie wypowie automatycznie wojny ani Pedrowi, ani Piotrowi. Interwencje kryzysowe również nie powodują uruchomienia sojuszów obronnych. Korzystając z powyższego przykładu, jeśli przeciwko Pedrowi zostanie zorganizowana interwencja kryzysowa, w wyniku której Gilgamesz wypowie mu wojnę, to Piotr nie wypowie automatycznie wojny Gilgameszowi.
Sojusz obronny
Sojusz obronny to porozumienie zawarte między dwojgiem przywódców, gwarantujące wsparcie w razie wypowiedzenia wojny przez inną cywilizację. Odblokowywany jest przez ideę mobilizacji, którą muszą opracować obie strony. Jeśli jednej ze stron została wypowiedziana wojna, druga strona zobowiązuje się, że w takiej sytuacji również wypowie wojnę agresorowi. Sojusze obronne są dostępne poprzez opcję złożenia propozycji. Aby zawrzeć sojusz obronny, obie jego strony musi wcześniej łączyć sojusz.

W pewnych przypadkach sojusz obronny nie prowadzi do automatycznego wciągnięcia w wojnę cywilizacji będącej jego stroną. Rozpatrzmy to na przykładzie dwóch sojuszy obronnych: Gilgamesza i Kleopatry oraz Pedra i Piotra. Jeśli Gilgamesz wypowie wojnę Pedrowi, to w związku z sojuszem obronnym Piotr wypowie wojnę Gilgameszowi. Tymczasem Kleopatra nie wypowie automatycznie wojny ani Pedrowi, ani Piotrowi. Interwencje kryzysowe również nie powodują uruchomienia sojuszów obronnych. Korzystając z powyższego przykładu, jeśli przeciwko Pedrowi zostanie zorganizowana interwencja kryzysowa, w wyniku której Gilgamesz wypowie mu wojnę, to Piotr nie wypowie automatycznie wojny Gilgameszowi.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play