Tryby
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tajne stowarzyszenia
Tryb mieszania technologii i idei
Dramatyczne wieki
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Wojowniczość
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Wprowadzenie
Dyplomacja w praktyce
Stosunki dyplomatyczne
Handel, żądania i dyskusja
Delegacje i ambasady
Otwarte granice
Sojusz obronny
Wspólna wojna
Terytorium
Casus belli
Cele
Widoczność dyplomatyczna i plotki
Szpiedzy i wywiad
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Wielcy ludzie
Wprowadzenie
Zdobywanie wielkich ludzi
Korzystanie z wielkich ludzi
Poruszanie się wielkich ludzi
Turystyka
Wprowadzenie
Wielkie dzieła, relikwie i artefakty
Motywy i premie tematyczne
Nadmorskie kurorty
Parki narodowe
Dominacja kulturowa


obywatele „eksploatują” ten obszar, generując
żywność,
złoto,
produkcję,
naukę i wiele innych korzyści płynących z pól.
Obywatele mogą pracować na terenach znajdujących do trzech pól od miasta w granicach twojej cywilizacji. W miarę rozwoju miejscowości są oni też automatycznie przydzielani do pracy. Gra stara się zapewnić mniej więcej po równo
żywności,
produkcji i
złota, możesz jednak nakazać
obywatelom pracę na innych polach – jeśli na przykład chcesz, by dane miasto skupiło się na generowaniu
złota lub
produkcji. Wybierz ikonę zarządzania obywatelami w panelu wyboru miasta, by określić konkretne pola, na których mają pracować
obywatele.
obywatele „eksploatują” ten obszar, generując
żywność,
złoto,
produkcję,
naukę i wiele innych korzyści płynących z pól.
Obywatele mogą pracować na terenach znajdujących do trzech pól od miasta w granicach twojej cywilizacji. W miarę rozwoju miejscowości są oni też automatycznie przydzielani do pracy. Gra stara się zapewnić mniej więcej po równo
żywności,
produkcji i
złota, możesz jednak nakazać
obywatelom pracę na innych polach – jeśli na przykład chcesz, by dane miasto skupiło się na generowaniu
złota lub
produkcji. Wybierz ikonę zarządzania obywatelami w panelu wyboru miasta, by określić konkretne pola, na których mają pracować
obywatele.