Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Wojowniczość
Wojowniczość
Wojowniczość to nie tylko źródło pewnych dyplomatycznych konsekwencji, ale także postawa uważana przez niektórych za coś chwalebnego. Żołnierz napoleońskiej armii z okresu wczesnych podbojów postrzegał na przykład ciągłą wojowniczość swego generała i cesarza jako coś godnego i sprawiedliwego! Nie zmienia to jednak faktu, że wszczynanie wojen nieuzasadnionych, czyli nieusprawiedliwionych żadnymi casus belli, wiąże się z dotkliwymi karami.

Gracz wypowiadający wojnę bez stosownego casus belli (informację o casus belli znajdziesz w sekcji poświęconej dyplomacji) zaczyna gromadzić dyplomatyczne kary za wojowniczość przyznawane przez cywilizacje, z którymi nawiązał kontakt, a poza tym będzie też cierpiał z powodu zmęczenia wojną. Wojna z zaskoczenia, przejęcie miast należących do przeciwnych cywilizacji, burzenie zdobytych miast i wykorzystanie broni jądrowej zwiększają kary dyplomatyczne, a wielkość tego wzrostu zależy od epoki, w jakiej znajduje się gracz.

Innym sposobem podejścia do tego zagadnienia może być potępienie przeciwnej cywilizacji, a następnie oficjalne wypowiedzenie jej wojny. Dzięki temu kary za wojowniczość nie rosną oraz pojawia się możliwość wykorzystania casus belli, które te kary dodatkowo zmniejszy. Niestety potępienie przeciwnika wiąże się z poinformowaniem go o tym fakcie, co niweczy element zaskoczenia.
Wojowniczość
Wojowniczość to nie tylko źródło pewnych dyplomatycznych konsekwencji, ale także postawa uważana przez niektórych za coś chwalebnego. Żołnierz napoleońskiej armii z okresu wczesnych podbojów postrzegał na przykład ciągłą wojowniczość swego generała i cesarza jako coś godnego i sprawiedliwego! Nie zmienia to jednak faktu, że wszczynanie wojen nieuzasadnionych, czyli nieusprawiedliwionych żadnymi casus belli, wiąże się z dotkliwymi karami.

Gracz wypowiadający wojnę bez stosownego casus belli (informację o casus belli znajdziesz w sekcji poświęconej dyplomacji) zaczyna gromadzić dyplomatyczne kary za wojowniczość przyznawane przez cywilizacje, z którymi nawiązał kontakt, a poza tym będzie też cierpiał z powodu zmęczenia wojną. Wojna z zaskoczenia, przejęcie miast należących do przeciwnych cywilizacji, burzenie zdobytych miast i wykorzystanie broni jądrowej zwiększają kary dyplomatyczne, a wielkość tego wzrostu zależy od epoki, w jakiej znajduje się gracz.

Innym sposobem podejścia do tego zagadnienia może być potępienie przeciwnej cywilizacji, a następnie oficjalne wypowiedzenie jej wojny. Dzięki temu kary za wojowniczość nie rosną oraz pojawia się możliwość wykorzystania casus belli, które te kary dodatkowo zmniejszy. Niestety potępienie przeciwnika wiąże się z poinformowaniem go o tym fakcie, co niweczy element zaskoczenia.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play