Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Korzystanie z wielkich ludzi
Korzystanie z wielkich ludzi
Każdy wielki człowiek wywiera inny, inspirowany historią efekt. Większość z tych efektów wiąże się silnie z konkretną epoką w grze i nie działają one tak dobrze w innych okresach. Można je podzielić na dwie szerokie kategorie: efekty pasywne i działania.

Efekt pasywny występuje w chwili pojawienia się wielkiego człowieka na mapie. Zazwyczaj obecny jest on w przypadku wielkich generałów i wielkich admirałów.

Efekt działania musi zostać aktywowany poprzez wykorzystanie „potencjału” wielkiego człowieka w odpowiednim miejscu. Liczba użyć, typ lokalizacji i aktywowany efekt są zależne od konkretnej osobistości. Większości z nich można użyć tylko raz i to w dzielnicy odpowiedniego typu (np. większość wielkich naukowców ma 1 pkt potencjału i musi go wykorzystać w kampusie). Podobnie jak inne jednostki z określoną liczbą użyć, wielki człowiek znika po wykorzystaniu całego potencjału.
Korzystanie z wielkich ludzi
Każdy wielki człowiek wywiera inny, inspirowany historią efekt. Większość z tych efektów wiąże się silnie z konkretną epoką w grze i nie działają one tak dobrze w innych okresach. Można je podzielić na dwie szerokie kategorie: efekty pasywne i działania.

Efekt pasywny występuje w chwili pojawienia się wielkiego człowieka na mapie. Zazwyczaj obecny jest on w przypadku wielkich generałów i wielkich admirałów.

Efekt działania musi zostać aktywowany poprzez wykorzystanie „potencjału” wielkiego człowieka w odpowiednim miejscu. Liczba użyć, typ lokalizacji i aktywowany efekt są zależne od konkretnej osobistości. Większości z nich można użyć tylko raz i to w dzielnicy odpowiedniego typu (np. większość wielkich naukowców ma 1 pkt potencjału i musi go wykorzystać w kampusie). Podobnie jak inne jednostki z określoną liczbą użyć, wielki człowiek znika po wykorzystaniu całego potencjału.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play