Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Żywność

Żywność
Aby uniknąć zjawiska głodu, miasto potrzebuje 2 punktów żywności na każdego obywatela (inaczej „na punkt populacji”). Żywność i inne „plony” pozyskiwane są poprzez umieszczanie obywateli na polach wokół miasta. Miasto może korzystać z każdego terytorium, które znajduje się w obrębie trzech pól od jego centrum na terytorium danej cywilizacji i nie jest zajęte przez inne miasto. Praca na polach, na których stoją cuda, jest niemożliwa.

Pozostawione samo sobie miasto przydzieli tylu obywateli, ilu trzeba, by zdobyć dla siebie żywność.
Żywność
Aby uniknąć zjawiska głodu, miasto potrzebuje 2 punktów żywności na każdego obywatela (inaczej „na punkt populacji”). Żywność i inne „plony” pozyskiwane są poprzez umieszczanie obywateli na polach wokół miasta. Miasto może korzystać z każdego terytorium, które znajduje się w obrębie trzech pól od jego centrum na terytorium danej cywilizacji i nie jest zajęte przez inne miasto. Praca na polach, na których stoją cuda, jest niemożliwa.

Pozostawione samo sobie miasto przydzieli tylu obywateli, ilu trzeba, by zdobyć dla siebie żywność.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play