Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Zdobywanie wielkich ludzi
Zdobywanie wielkich ludzi
Wielkich ludzi możesz zdobyć, generując odpowiednią liczbę punktów danego typu. Widoczne są one dla wszystkich graczy, dzięki czemu mogą oni rywalizować o względy wybitnych osobistości. Tylko cywilizacje mogą zdobywać wielkich ludzi, są oni natomiast niedostępni dla barbarzyńców czy miast-państw. Każdy rodzaj wielkiego człowieka ma własną pulę punktów, które liczone są osobno. Punkty wielkiego naukowca nie pozwolą na przykład zdobyć wielkiego artysty. Liczba punktów niezbędnych do otrzymania określonego wielkiego człowieka zależy od epoki, z której on pochodzi – wielki naukowiec z czasów renesansu będzie kosztował znacznie mniej niż ten pochodzący ze współczesności. Punkty można zdobywać z rozmaitych źródeł.

Każda dzielnica i znajdujące się w niej budowle zapewniają punkty powiązanego z nimi wielkiego człowieka. To powolne, lecz stałe źródło punktów. Dzielnice umożliwiają też miastom przeznaczenie produkcji na projekty, które po ukończeniu dają punkty wielkiego człowieka.

Gracze mogą też wydać złoto lub wiarę, by natychmiast dostać wybranego wielkiego człowieka. Koszt takiego zakupu zależy od tego, ilu punktów wielkiego człowieka zabrakło graczowi do normalnej rekrutacji.

W sytuacji, gdy gracz nie może zdobyć wielkiego człowieka - na przykład z powodu wyczerpania się puli wielkich proroków - niepotrzebne punkty są zmieniane na wiarę (punkt na punkt).
Zdobywanie wielkich ludzi
Wielkich ludzi możesz zdobyć, generując odpowiednią liczbę punktów danego typu. Widoczne są one dla wszystkich graczy, dzięki czemu mogą oni rywalizować o względy wybitnych osobistości. Tylko cywilizacje mogą zdobywać wielkich ludzi, są oni natomiast niedostępni dla barbarzyńców czy miast-państw. Każdy rodzaj wielkiego człowieka ma własną pulę punktów, które liczone są osobno. Punkty wielkiego naukowca nie pozwolą na przykład zdobyć wielkiego artysty. Liczba punktów niezbędnych do otrzymania określonego wielkiego człowieka zależy od epoki, z której on pochodzi – wielki naukowiec z czasów renesansu będzie kosztował znacznie mniej niż ten pochodzący ze współczesności. Punkty można zdobywać z rozmaitych źródeł.

Każda dzielnica i znajdujące się w niej budowle zapewniają punkty powiązanego z nimi wielkiego człowieka. To powolne, lecz stałe źródło punktów. Dzielnice umożliwiają też miastom przeznaczenie produkcji na projekty, które po ukończeniu dają punkty wielkiego człowieka.

Gracze mogą też wydać złoto lub wiarę, by natychmiast dostać wybranego wielkiego człowieka. Koszt takiego zakupu zależy od tego, ilu punktów wielkiego człowieka zabrakło graczowi do normalnej rekrutacji.

W sytuacji, gdy gracz nie może zdobyć wielkiego człowieka - na przykład z powodu wyczerpania się puli wielkich proroków - niepotrzebne punkty są zmieniane na wiarę (punkt na punkt).
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play