Każdy przywódca w grze ma swoją opinię na twój temat – może być ona pozytywna lub negatywna, a twoje działania powodują ciągłe jej zmiany. Stosunki łączące cię z danym przywódcą przedstawione są w postaci ikony znajdującej się przy jego portrecie. Ich opis znajdziesz też w panelu dyplomacji po wybraniu pozycji „Nasze stosunki” przy danym przywódcy. W grze istnieją następujące rodzaje stosunków:
Sojusz. Po zawarciu sojuszu z innym przywódcą nie możecie wypowiadać sobie formalnych wojen, automatycznie otwieracie przed sobą nawzajem granice, możecie zawierać umowy naukowe i sojusze obronne, a zawierane między wami umowy są korzystniejsze. Terytorium należące do drugiej strony sojuszu traktowane jest jako przyjazne i zapewnia te same przywileje, co własne.
Zadeklarowana przyjaźń. Gdy między tobą a innym przywódcą panuje przyjaźń, nie możecie wypowiadać sobie formalnych wojen, możecie zawierać umowy naukowe, a zawierane między wami umowy są korzystniejsze. Ten rodzaj stosunków jest wymagany, by zawrzeć sojusz.
Przyjaźń. Oznacza, że dany przywódca ma o tobie pozytywne zdanie oraz istnieje większa szansa na zawarcie między wami korzystnej umowy.
Neutralność. Żadne z twoich działań nie wywołało pozytywnej ani negatywnej reakcji danego przywódcy. Wasze kontakty będą standardowe.
Wrogość. Twoje działania wywołały negatywną reakcję tego przywódcy. Zawierane między wami umowy będą dla ciebie raczej niekorzystne, masz jednak możliwość wysuwania żądań.
Potępienie. Przywódca poinformował resztę świata, że jedno z twoich działań obraziło jego naród. Zawierane między wami umowy – jeśli w ogóle do nich dojdzie – będą niekorzystne. Możesz wypowiedzieć mu formalną wojnę oraz wysuwać żądania.
W stanie wojny. Doszło między wami do otwartego konfliktu. Możesz atakować i najeżdżać terytorium tego przywódcy, lecz wiąże się to z narastaniem kar za wojowniczość oraz zmęczenia wojną.