Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Niebo i gwiazdy
Opis
+30% do produkcji dzielnicy z portem kosmicznym i dzielnicy z aerodromem. +15% do nauki i produkcji w miastach z dzielnicą z portem kosmicznym lub dzielnicą z aerodromem.
Kontekst historyczny
Armie zawsze walczyły o zdobycie wzniesień dających przewagę nad przeciwnikami, ale wraz z nastaniem lotnictwa w XX wieku przewagę wysokości zaczęły zapewniać również aerodromy i w końcu płyty startowe dla rakiet (rakiet, które mogą służyć zarówno transportowaniu ludzi na Księżyc, jak i burzeniu stolic wrogich mocarstw).
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka atomu
Epoka maksymalna: Przyszłość
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
+30% do produkcji dzielnicy z portem kosmicznym i dzielnicy z aerodromem. +15% do nauki i produkcji w miastach z dzielnicą z portem kosmicznym lub dzielnicą z aerodromem.
Kontekst historyczny
Armie zawsze walczyły o zdobycie wzniesień dających przewagę nad przeciwnikami, ale wraz z nastaniem lotnictwa w XX wieku przewagę wysokości zaczęły zapewniać również aerodromy i w końcu płyty startowe dla rakiet (rakiet, które mogą służyć zarówno transportowaniu ludzi na Księżyc, jak i burzeniu stolic wrogich mocarstw).

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka atomu
Epoka maksymalna: Przyszłość
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play