Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Sianie zamętu

Opis
Otrzymujesz zwrot 50% dyplomatycznych względów wykorzystanych przez ciebie na Kongresie Światowym, by zmniejszyć liczbę punktów zwycięstwa dyplomatycznego innego gracza. +1 do względów dyplomatycznych na turę.
Kontekst historyczny
Są państwa, które uczestniczą w międzynarodowej dyplomacji, ale sprawiają wrażenie, że ich jedynym celem jest utrudnianie sprawnego działania jej mechanizmów. Niespójna logicznie argumentacja, odwracanie kota ogonem, bezcelowe apelacje, nagłe upieranie się przy prerogatywach – wszystko to jest w stanie zablokować tryby międzynarodowej dyplomacji na tyle, by posługujący się nimi złoczyńca zdołał uniknąć konsekwencji swych odrażających działań.
Sianie zamętu

Wymagania

Idea
Sianie zamętu
Opis
Otrzymujesz zwrot 50% dyplomatycznych względów wykorzystanych przez ciebie na Kongresie Światowym, by zmniejszyć liczbę punktów zwycięstwa dyplomatycznego innego gracza. +1 do względów dyplomatycznych na turę.
Kontekst historyczny
Są państwa, które uczestniczą w międzynarodowej dyplomacji, ale sprawiają wrażenie, że ich jedynym celem jest utrudnianie sprawnego działania jej mechanizmów. Niespójna logicznie argumentacja, odwracanie kota ogonem, bezcelowe apelacje, nagłe upieranie się przy prerogatywach – wszystko to jest w stanie zablokować tryby międzynarodowej dyplomacji na tyle, by posługujący się nimi złoczyńca zdołał uniknąć konsekwencji swych odrażających działań.

Wymagania

Idea
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play