Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Przemysł kulturowy
Opis
Miasta otrzymują premię +1 do kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę.+25% do produkcji niewyspecjalizowanych dzielnic. Możliwość kupna budowli dzielnicy rozrywkowej i parku wodnego za wiarę.
Kontekst historyczny
Theodor Adorno krytykował masową rozrywkę za sprowadzanie sztuki – która stanowić powinna wysublimowane poszukiwanie ekspresji – do zadowalania gustów masowej publiczności. Przemysł kulturowy, choć krytykowany przez Adorno za swoją pustotę, po raz pierwszy w historii dążył do zaangażowania w życie kulturalne wszystkich obywateli.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka przemysłowa
Epoka maksymalna: Współczesność
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Miasta otrzymują premię +1 do kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę.+25% do produkcji niewyspecjalizowanych dzielnic. Możliwość kupna budowli dzielnicy rozrywkowej i parku wodnego za wiarę.
Kontekst historyczny
Theodor Adorno krytykował masową rozrywkę za sprowadzanie sztuki – która stanowić powinna wysublimowane poszukiwanie ekspresji – do zadowalania gustów masowej publiczności. Przemysł kulturowy, choć krytykowany przez Adorno za swoją pustotę, po raz pierwszy w historii dążył do zaangażowania w życie kulturalne wszystkich obywateli.

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka przemysłowa
Epoka maksymalna: Współczesność
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play