Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Izolacjonizm

Opis
Krajowe szlaki zapewniają +3 do żywności, +3 do produkcji i + 3 do złota.
ALE: nie można szkolić i kupować osadników ani zakładać nowych miast.
Kontekst historyczny
Gdy handel postrzegany jest jako gra o sumie zerowej faworyzująca czynniki zewnętrzne wobec narodu i zbiegnie się z tym niekorzystna sytuacja gospodarcza, izolacjonizm ekonomiczny staje się wyjątkowo atrakcyjnym politycznym rozwiązaniem. Szogunat Tokugawa, który na około 250 lat odciął Japonię od reszty świata jest jednym z najsłynniejszych przykładów izolacjonizmu. Niestety, brak zewnętrznych kontaktów handlowych może prowadzić do stagnacji i braku rozwoju, a w konsekwencji do szoku, gdy ekonomia izolowanego wcześniej kraju zetknie się ze światowymi rynkami.
Izolacjonizm

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Epoka klasyczna
Epoka maksymalna: Epoka przemysłowa
Izolacjonizm
Opis
Krajowe szlaki zapewniają +3 do żywności, +3 do produkcji i + 3 do złota.
ALE: nie można szkolić i kupować osadników ani zakładać nowych miast.
Kontekst historyczny
Gdy handel postrzegany jest jako gra o sumie zerowej faworyzująca czynniki zewnętrzne wobec narodu i zbiegnie się z tym niekorzystna sytuacja gospodarcza, izolacjonizm ekonomiczny staje się wyjątkowo atrakcyjnym politycznym rozwiązaniem. Szogunat Tokugawa, który na około 250 lat odciął Japonię od reszty świata jest jednym z najsłynniejszych przykładów izolacjonizmu. Niestety, brak zewnętrznych kontaktów handlowych może prowadzić do stagnacji i braku rozwoju, a w konsekwencji do szoku, gdy ekonomia izolowanego wcześniej kraju zetknie się ze światowymi rynkami.

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Epoka klasyczna
Epoka maksymalna: Epoka przemysłowa
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play