Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Kraj mandali
Opis
+4 do kultury za każdy cud. Każdy cud w twoim mieście sprawia, że obce miasta znajdujące się w odległości do 9 pól od niego tracą 2 lojalności na turę.
Kontekst historyczny
W średniowiecznej Azji Południowej i Południowo-Wschodniej sztuka rządzenia państwem często polegała na zarządzaniu kulturowym prestiżem ośrodka władzy. Walka opierała się raczej na olśniewaniu przeciwników niż na przelewaniu ich krwi. Królowe i królowie, którzy umieli zorganizować najbardziej dramatyczne i kosztowne pokazy potęgi, powiększali swe terytoria, przeciągając na swoją stronę miasta leżące na ich obrzeżach.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka klasyczna
Epoka maksymalna: Średniowiecze
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
+4 do kultury za każdy cud. Każdy cud w twoim mieście sprawia, że obce miasta znajdujące się w odległości do 9 pól od niego tracą 2 lojalności na turę.
Kontekst historyczny
W średniowiecznej Azji Południowej i Południowo-Wschodniej sztuka rządzenia państwem często polegała na zarządzaniu kulturowym prestiżem ośrodka władzy. Walka opierała się raczej na olśniewaniu przeciwników niż na przelewaniu ich krwi. Królowe i królowie, którzy umieli zorganizować najbardziej dramatyczne i kosztowne pokazy potęgi, powiększali swe terytoria, przeciągając na swoją stronę miasta leżące na ich obrzeżach.

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka klasyczna
Epoka maksymalna: Średniowiecze
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play