Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Sakdina
Opis
Gdy twoje projekty są aktywne, każdy twój obywatel wywiera +0,5 punktu nacisku lojalnościowego na swoje miasto. Po ukończeniu projektu otrzymasz +10% dodatkowych punktów wielkiego człowieka za każdą budowlę w dzielnicy tego projektu.
Kontekst historyczny
Sakdina to feudalny system stosowany w średniowiecznej Tajlandii, który nadawał każdej jednostce miejsce w hierarchii wzajemnych zobowiązań. Osoby znajdujące się niżej mogły prosić o przysługi tych, którzy stali nad nimi i byli zobowiązani (w granicach rozsądku) do udzielania pomocy. Oznaczało to, że wszystkie poziomy społeczeństwa były ze sobą powiązane i od siebie zależne.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Epoka minimalna: Renesans
Epoka maksymalna: Współczesność
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Gdy twoje projekty są aktywne, każdy twój obywatel wywiera +0,5 punktu nacisku lojalnościowego na swoje miasto. Po ukończeniu projektu otrzymasz +10% dodatkowych punktów wielkiego człowieka za każdą budowlę w dzielnicy tego projektu.
Kontekst historyczny
Sakdina to feudalny system stosowany w średniowiecznej Tajlandii, który nadawał każdej jednostce miejsce w hierarchii wzajemnych zobowiązań. Osoby znajdujące się niżej mogły prosić o przysługi tych, którzy stali nad nimi i byli zobowiązani (w granicach rozsądku) do udzielania pomocy. Oznaczało to, że wszystkie poziomy społeczeństwa były ze sobą powiązane i od siebie zależne.

Wymagania

Epoka minimalna: Renesans
Epoka maksymalna: Współczesność
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play