Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Wolna dyskusja
Opis
Dzielnice biznesowe i portowe zapewniają tyle samo nauki co złota. Kampusy zapewniają złoto, którego ilość równa się ich premii do nauki.
Kontekst historyczny
Jak zauważył filozof Michel Foucault, wiedza jest władzą – i jako taka jest niebezpieczna. Społeczeństwa umożliwiające wolną dyskusję muszą być wystarczająco silne, by radzić sobie z odpowiedziami, których źródłem jest nieskrępowana debata.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka klasyczna
Epoka maksymalna: Średniowiecze
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Dzielnice biznesowe i portowe zapewniają tyle samo nauki co złota. Kampusy zapewniają złoto, którego ilość równa się ich premii do nauki.
Kontekst historyczny
Jak zauważył filozof Michel Foucault, wiedza jest władzą – i jako taka jest niebezpieczna. Społeczeństwa umożliwiające wolną dyskusję muszą być wystarczająco silne, by radzić sobie z odpowiedziami, których źródłem jest nieskrępowana debata.

Wymagania

Epoka minimalna: Epoka klasyczna
Epoka maksymalna: Średniowiecze
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play