Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Kampania dezinformacyjna

Opis
+3 do względów dyplomatycznych na turę za każde centrum nadawcze.
ALE: -10% nauki i kultury we wszystkich miastach.
Kontekst historyczny
Jednym z najbardziej podstępnych zjawisk epoki informacji jest rozpowszechnienie się dezinformacji, która jest nie tylko błędna na poziomie faktów, lecz również osadzona we wzajemnie potwierdzających się zbiorach wartości i założeń utrudniających jej mentalne odrzucenie osaczonym nią osobom. Celowe tworzenie równoległych dyskusji stało się obecnie jednym z narzędzi kontroli społecznej wykorzystywanych przez reżimy, którym zależy na ograniczeniu występowania przypadków nieprawomyślności wśród ich populacji. Idee niemieszczące się w ramach kampanii dezinformacyjnej zazwyczaj określane są jako aberracje, perwersje lub – w przypływie wielkoduszności – niezrozumienie prawidłowego sposobu myślenia. Kontrolowane przez państwo i przepełnione propagandą media Korei Północnej są prawdopodobnie najbardziej znanym współczesnym przykładem tego zjawiska, choć historia zna wiele innych zatrważających kampanii dezinformacyjnych.
Kampania dezinformacyjna

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Epoka informacji
Epoka maksymalna: Przyszłość
Kampania dezinformacyjna
Opis
+3 do względów dyplomatycznych na turę za każde centrum nadawcze.
ALE: -10% nauki i kultury we wszystkich miastach.
Kontekst historyczny
Jednym z najbardziej podstępnych zjawisk epoki informacji jest rozpowszechnienie się dezinformacji, która jest nie tylko błędna na poziomie faktów, lecz również osadzona we wzajemnie potwierdzających się zbiorach wartości i założeń utrudniających jej mentalne odrzucenie osaczonym nią osobom. Celowe tworzenie równoległych dyskusji stało się obecnie jednym z narzędzi kontroli społecznej wykorzystywanych przez reżimy, którym zależy na ograniczeniu występowania przypadków nieprawomyślności wśród ich populacji. Idee niemieszczące się w ramach kampanii dezinformacyjnej zazwyczaj określane są jako aberracje, perwersje lub – w przypływie wielkoduszności – niezrozumienie prawidłowego sposobu myślenia. Kontrolowane przez państwo i przepełnione propagandą media Korei Północnej są prawdopodobnie najbardziej znanym współczesnym przykładem tego zjawiska, choć historia zna wiele innych zatrważających kampanii dezinformacyjnych.

Wymagania

Ciemny wiek
Epoka minimalna: Epoka informacji
Epoka maksymalna: Przyszłość
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play