Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Einführung

Modernisierungen

Alcázar

Barrikade

Batey

Bauernhof

Bohrinsel

Chateau

Chemamüll

Falle

Feitoria

Felskirche

Festung

Fischerboote

Fischzucht

Golfplatz

Große Mauer

Hacienda

Handelskuppel

Industrie

Jagdlager

Kampung

Kloster

Kolossalkopf

Koog

Korporation

Kurgan

Landepiste

Mahavihara

Mekewap

Mine

Mission

Moderne Falle

Nubische Pyramide

Ölquelle

Outback-Station

Pairidaeza

Plantage

Raketensilo

Römisches Militärlager

Sägewerk

Seebad

Sphinx

Stadtpark

Steinbruch

Stufenbrunnen

Vampir-Schloss

Verstärkte Barrikade

Weide

Zikkurat

Straßen

Moderne Falle
Beschreibung
Eine nicht mehr bearbeitbare späte Modernisierung, die bei passierenden feindlichen Einheiten beträchtlichen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Ballistik freigeschaltet und kann durch eine Militärpionier-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Historischer Kontext
Im Verlauf der Jahre haben wir mehr über die untote Bedrohung gelernt. Frühere Fallen bedurften lebender Menschen (freiwillig oder auch nicht) als Köder, aber Ingenieure haben chemische oder tierische Ersatzstoffe entwickelt. Zudem bieten Hohl- oder Personenabwehrgeschosse erhöhten Gewebeschaden und bessere Präzision. Nicht jeder Bogenschütze ist Wilhelm Tell und kann einen Apfel mit einem Armbrustbolzen durchschlagen. Gewehre und Zielvorrichtungen bedeuten präzisere Abschüsse und Bunker mit Scharfschützen funktionieren gegen die Toten genauso gut wie gegen andere Feinde. Raffiniertes Erdöl und Napalm lassen Zombies – oder menschliche Feinde – zu Asche verbrennen, wie es frühere Materialien nicht vermochten. Außerdem zielen moderne Fallen auf die Schwächen der Zombies ab: eine Horde Untoter marschiert endlos im Kreis und jagt ein Gehirn auf einer mechanischen Strecke wie bei einem Hunderennen. Das ist viel wirksamer als eine einfache Grube.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_ballistics
Ballistik
icon_terrain_desert
Wüste
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Ebene
icon_terrain_grass
Grasland
icon_terrain_snow
Schnee
icon_terrain_desert_hills
Wüste (Hügel)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (Hügel)
icon_terrain_plains_hills
Ebene (Hügel)
icon_terrain_grass_hills
Grasland (Hügel)
icon_terrain_snow_hills
Schnee (Hügel)

Nutzung

Gebaut von
icon_unit_military_engineer
Militärpionier
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Beschreibung
Eine nicht mehr bearbeitbare späte Modernisierung, die bei passierenden feindlichen Einheiten beträchtlichen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Ballistik freigeschaltet und kann durch eine Militärpionier-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Historischer Kontext
Im Verlauf der Jahre haben wir mehr über die untote Bedrohung gelernt. Frühere Fallen bedurften lebender Menschen (freiwillig oder auch nicht) als Köder, aber Ingenieure haben chemische oder tierische Ersatzstoffe entwickelt. Zudem bieten Hohl- oder Personenabwehrgeschosse erhöhten Gewebeschaden und bessere Präzision. Nicht jeder Bogenschütze ist Wilhelm Tell und kann einen Apfel mit einem Armbrustbolzen durchschlagen. Gewehre und Zielvorrichtungen bedeuten präzisere Abschüsse und Bunker mit Scharfschützen funktionieren gegen die Toten genauso gut wie gegen andere Feinde. Raffiniertes Erdöl und Napalm lassen Zombies – oder menschliche Feinde – zu Asche verbrennen, wie es frühere Materialien nicht vermochten. Außerdem zielen moderne Fallen auf die Schwächen der Zombies ab: eine Horde Untoter marschiert endlos im Kreis und jagt ein Gehirn auf einer mechanischen Strecke wie bei einem Hunderennen. Das ist viel wirksamer als eine einfache Grube.

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_ballistics
Ballistik
icon_terrain_desert
Wüste
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Ebene
icon_terrain_grass
Grasland
icon_terrain_snow
Schnee
icon_terrain_desert_hills
Wüste (Hügel)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (Hügel)
icon_terrain_plains_hills
Ebene (Hügel)
icon_terrain_grass_hills
Grasland (Hügel)
icon_terrain_snow_hills
Schnee (Hügel)

Nutzung

Gebaut von
icon_unit_military_engineer
Militärpionier
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung