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Militärpionier
Beschreibung
Unterstützungseinheit des Mittelalters. Erfordert zum Produzieren eine Waffenkammer. Kann Straßen, sowie Eisenbahnen-, Festungs-, Landepisten-, Raketensilo- und Gebirgstunnel-Modernisierungen bauen. Mit einer ihrer Bau-Ladungen können auch 20 % eines Kanal- oder Staudamm-Bezirks fertiggestellt werden.
Historischer Kontext
Militärpioniere haben - im Gegensatz zu den Kampfpionieren, die sich statt mit Waffen mit Werkzeugen und Sprengsätzen in die Schlacht stürzen - die Aufgabe, Befestigungen und andere Bauwerke zu errichten und Versorgungs- und Kommunikationslinien aufrechtzuerhalten. Die erfolgreichsten Armeen der Geschichte - darunter die Römer, Chinesen, Osmanen und Briten - hatten alle überlegene Militärpioniereinheiten, die erheblich zu ihrem Erfolg beitrugen, sei es durch das Beschützen der eigenen Truppen oder das Einreißen der Verteidigung des Gegners. Die Gallier bei Alesia (52 v. Chr.) und die Zeloten bei Jerusalem (70 n. Chr.) können ein Lied davon singen. Nach dem Untergang Westroms kam auf das Militärpionierwesen, wie auf so viele andere Bereiche auch, ein dunkles Zeitalter zu. Es wurde erst im Hochmittelalter wiederbelebt, als es erneut zu vielen Belagerungen kam. Am Ende des Zeitalters waren die Militärpioniere wieder ein wesentlicher Bestandteil erfolgreicher Armeen. In den Koalitionskriegen, im Krimkrieg und in mehreren Bürgerkriegen und Weltkriegen wurden den Militärpionieren immer speziellere Aufgaben zugedacht. Heute braucht ein professioneller Militärpionier einen Abschluss in Bauwesen, Elektrotechnik, Mechanik, Architektur oder sogar Umwelttechnik, um seinen Beruf ausüben zu können und etwas zu bauen ... oder einzureißen.
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer

Eigenschaften

Beförderungsklasse: Unterstützung
icon_moves
2
Fortbewegung
icon_build_charges
2
Bau-Ladungen

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_military_engineering
Militärtechnik
Gebäude
icon_building_armory
Waffenkammer
Produktionskosten
Grundkosten: 170 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 680 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold

Nutzung

Kann bauen
icon_improvement_fort
Festung
icon_improvement_airstrip
Landepiste
icon_improvement_missile_silo
Raketensilo
icon_civilization_unknown
Verstärkte Barrikade
icon_civilization_unknown
Moderne Falle
PortraitSquare
icon_unit_military_engineer
Beschreibung
Unterstützungseinheit des Mittelalters. Erfordert zum Produzieren eine Waffenkammer. Kann Straßen, sowie Eisenbahnen-, Festungs-, Landepisten-, Raketensilo- und Gebirgstunnel-Modernisierungen bauen. Mit einer ihrer Bau-Ladungen können auch 20 % eines Kanal- oder Staudamm-Bezirks fertiggestellt werden.
Historischer Kontext
Militärpioniere haben - im Gegensatz zu den Kampfpionieren, die sich statt mit Waffen mit Werkzeugen und Sprengsätzen in die Schlacht stürzen - die Aufgabe, Befestigungen und andere Bauwerke zu errichten und Versorgungs- und Kommunikationslinien aufrechtzuerhalten. Die erfolgreichsten Armeen der Geschichte - darunter die Römer, Chinesen, Osmanen und Briten - hatten alle überlegene Militärpioniereinheiten, die erheblich zu ihrem Erfolg beitrugen, sei es durch das Beschützen der eigenen Truppen oder das Einreißen der Verteidigung des Gegners. Die Gallier bei Alesia (52 v. Chr.) und die Zeloten bei Jerusalem (70 n. Chr.) können ein Lied davon singen. Nach dem Untergang Westroms kam auf das Militärpionierwesen, wie auf so viele andere Bereiche auch, ein dunkles Zeitalter zu. Es wurde erst im Hochmittelalter wiederbelebt, als es erneut zu vielen Belagerungen kam. Am Ende des Zeitalters waren die Militärpioniere wieder ein wesentlicher Bestandteil erfolgreicher Armeen. In den Koalitionskriegen, im Krimkrieg und in mehreren Bürgerkriegen und Weltkriegen wurden den Militärpionieren immer speziellere Aufgaben zugedacht. Heute braucht ein professioneller Militärpionier einen Abschluss in Bauwesen, Elektrotechnik, Mechanik, Architektur oder sogar Umwelttechnik, um seinen Beruf ausüben zu können und etwas zu bauen ... oder einzureißen.

Eigenschaften

Beförderungsklasse: Unterstützung
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2
Fortbewegung
icon_build_charges
2
Bau-Ladungen

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_military_engineering
Militärtechnik
Gebäude
icon_building_armory
Waffenkammer
Produktionskosten
Grundkosten: 170 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 680 Gold
Unterhaltskosten
Grundkosten: 2 Gold

Nutzung

Kann bauen
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Festung
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Landepiste
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Raketensilo
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Verstärkte Barrikade
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