Civilizações
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Cristina
Dido
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Kupe
Lautaro
Leonor da Aquitânia (França)
Leonor da Aquitânia (Inglaterra)
Mansa Musa
Matias Corvino
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Solimão (Kanuni)
Solimão (Muhteşem)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória
Wilfrid Laurier
Wu Zetian
Yongle
Justiça da Fé
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de
fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de
ciência,
fé e
cultura das cidades árabes.
ciência e
fé não se misturam, mas não é o caso da Arábia.
ciência deles, e adicionarão um Local Sagrado nas cidades deles para então adicionarem edificações de culto (que melhoram a produção de
ciência,
fé e
cultura). Além disso, as edificações de culto deles são baratas para outras civilizações adicionarem: uma jogada inteligente para os vizinhos da Arábia que quiserem manter a fúria do Saladino longe.Preferências
Preferências
Justiça da Fé
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de
fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de
ciência,
fé e
cultura das cidades árabes.
ciência e
fé não se misturam, mas não é o caso da Arábia.
ciência deles, e adicionarão um Local Sagrado nas cidades deles para então adicionarem edificações de culto (que melhoram a produção de
ciência,
fé e
cultura). Além disso, as edificações de culto deles são baratas para outras civilizações adicionarem: uma jogada inteligente para os vizinhos da Arábia que quiserem manter a fúria do Saladino longe.