Civilizações
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Cristina
Dido
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Kupe
Lautaro
Leonor da Aquitânia (França)
Leonor da Aquitânia (Inglaterra)
Mansa Musa
Matias Corvino
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Solimão (Kanuni)
Solimão (Muhteşem)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória
Wilfrid Laurier
Wu Zetian
Yongle
Conselho de Ministros
Receba
ciência e
cultura igual a 15% da sua geração de
fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de
força de combate em Colinas.
fé e deixando seu Conselho de Ministros reforçar sua
ciência e
cultura, de olho numa vitória religiosa ou cultural.
ciência e
cultura igual a 15% da produção de
fé em cidades baseadas em colinas, e Menelik pode construir Igrejas Escavadas na Rocha em colinas, reforçando ainda mais sua
fé. Para proteger seus monastérios nas terras altas, Menelik tem a Cavalaria Oromo, uma unidade do meio de jogo que se move sem penalidades nas colinas. Aqui Menelik pode garantir que as cidades etíopes permaneçam livres, e continuem sendo potências da
fé. Posteriormente no jogo, Menelik pode usar essa fé para comprar Arqueólogos; por isso, sua melhor estratégia é uma vitória religiosa ou cultural.Preferências
Preferências
Conselho de Ministros
Receba
ciência e
cultura igual a 15% da sua geração de
fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de
força de combate em Colinas.
fé e deixando seu Conselho de Ministros reforçar sua
ciência e
cultura, de olho numa vitória religiosa ou cultural.
ciência e
cultura igual a 15% da produção de
fé em cidades baseadas em colinas, e Menelik pode construir Igrejas Escavadas na Rocha em colinas, reforçando ainda mais sua
fé. Para proteger seus monastérios nas terras altas, Menelik tem a Cavalaria Oromo, uma unidade do meio de jogo que se move sem penalidades nas colinas. Aqui Menelik pode garantir que as cidades etíopes permaneçam livres, e continuem sendo potências da
fé. Posteriormente no jogo, Menelik pode usar essa fé para comprar Arqueólogos; por isso, sua melhor estratégia é uma vitória religiosa ou cultural.