Civilizações
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Cristina
Dido
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Kupe
Lautaro
Leonor da Aquitânia (França)
Leonor da Aquitânia (Inglaterra)
Mansa Musa
Matias Corvino
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Solimão (Kanuni)
Solimão (Muhteşem)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória
Wilfrid Laurier
Wu Zetian
Yongle
Satyagraha
+5 de
fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.
fé (e gerando ainda mais se ele conseguir se manter em paz). Mas ele não é um jogador exclusivamente de religião. Na verdade, ele não produz Inquisidores, então outras religiões podem se embrenhar (e recompensá-lo com crença de seguidores). Assim, se ele não tiver chance de obter uma Vitória Religiosa, ele tentará a Vitória Científica ou a Cultural, a que ele tiver mais chance de ganhar.Preferências
Satyagraha
+5 de
fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.
fé (e gerando ainda mais se ele conseguir se manter em paz). Mas ele não é um jogador exclusivamente de religião. Na verdade, ele não produz Inquisidores, então outras religiões podem se embrenhar (e recompensá-lo com crença de seguidores). Assim, se ele não tiver chance de obter uma Vitória Religiosa, ele tentará a Vitória Científica ou a Cultural, a que ele tiver mais chance de ganhar.