Civilizações
Líderes
Introdução
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitore
Ambiórix
Basílio II
Bà Triệu
Catarina de Médici (Magnificência)
Catarina de Médici (Rainha Negra)
Chandragupta
Ciro
Cleópatra (Egípcia)
Cleópatra (Ptolemaica)
Cristina
Dido
Dom João III
Dom Pedro II
Edviges
Filipe II
Frederico Barba-Ruiva
Gandhi
Genghis Khan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guilhermina
Hamurabi
Haroldo Hardrada
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
John Curtin
Júlio César
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongólia)
Kupe
Lautaro
Leonor da Aquitânia (França)
Leonor da Aquitânia (Inglaterra)
Mansa Musa
Matias Corvino
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Xá
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pedro
Péricles
Poundmaker
Qin (Mandato do Céu)
Qin (Unificador)
Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Ramsés II
Roberto de Bruce
Saladino (Sultão)
Saladino (Vizir)
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Solimão (Kanuni)
Solimão (Muhteşem)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tômiris
Trajano
Vitória
Wilfrid Laurier
Wu Zetian
Yongle
Abu Simbel
Ganha
cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.
cultura concluindo maravilhas e uma pequena quantidade ao terminar as edificações.
cultura com a habilidade Abu Simbel de Ramsés, concedendo 30% do custo da construção como
cultura. A Esfinge depois concede ainda mais
cultura se colocada próxima às maravilhas. A Carruagem Arqueira Maryannu protegerá o Egito enquanto o foco está nas construções, levando à Vitória Cultural.Preferências
Preferências
Abu Simbel
Ganha
cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.
cultura concluindo maravilhas e uma pequena quantidade ao terminar as edificações.
cultura com a habilidade Abu Simbel de Ramsés, concedendo 30% do custo da construção como
cultura. A Esfinge depois concede ainda mais
cultura se colocada próxima às maravilhas. A Carruagem Arqueira Maryannu protegerá o Egito enquanto o foco está nas construções, levando à Vitória Cultural.