Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Latarnia morska

Port morski

Stocznia

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Port morski
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%. +2 złota ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Lokalizacje starożytnych portów wybierano tak, by zoptymalizować dostęp do szlaków lądowych lub rzecznych, ułatwić obronę zakotwiczonych statków i zmaksymalizować opłaty portowe – Kanton w Chinach dynastii Qin, Pireus w Atenach, Kanopos i Aleksandria w Egipcie, Lothal nieopodal Harappy czy rzymska Ostia Antica. Port morski to coś więcej niż po prostu przystań – zapewniał wszelkie niezbędne usługi dla statków morskich i ich załóg: warsztaty ciesielskie i produkujące liny, doki i slipy, bary i domy publiczne, magazyny i tak dalej. Porty morskie w Europie stanowiły punkty startowe dla wypraw badawczych oraz kolonizacyjnych, które ruszały na cały świat. Były także bazami morskimi, które zapisały się w historii wojskowości. Imperia handlowe rodziły się, a także upadały w zależności od losów ich portów morskich: Fenicja, Śriwidźaja, Portugalia czy inne. Choć porty w głębi lądu są mniej powszechne, wiele z nich, jak ten w Nowym Orleanie czy Kalkucie, dawały dostęp do oceanu ogromnym regionom. Dziś wielkie porty świata – wymienić tu można choćby Port Said, Hamburg, Szanghaj, Melbourne, Santos, Hongkong, Los Angeles i Vancouver – to istne lasy żurawi, labirynty dróg oraz torów, miasta magazynów oraz zbiorników. A wszystko to dla zysku z importu i eksportu.
PortraitSquare
icon_building_seaport

Cechy

+2 do złota
+2 do żywności
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Budowla
icon_building_shipyard
Stocznia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
PortraitSquare
icon_building_seaport
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%. +2 złota ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Lokalizacje starożytnych portów wybierano tak, by zoptymalizować dostęp do szlaków lądowych lub rzecznych, ułatwić obronę zakotwiczonych statków i zmaksymalizować opłaty portowe – Kanton w Chinach dynastii Qin, Pireus w Atenach, Kanopos i Aleksandria w Egipcie, Lothal nieopodal Harappy czy rzymska Ostia Antica. Port morski to coś więcej niż po prostu przystań – zapewniał wszelkie niezbędne usługi dla statków morskich i ich załóg: warsztaty ciesielskie i produkujące liny, doki i slipy, bary i domy publiczne, magazyny i tak dalej. Porty morskie w Europie stanowiły punkty startowe dla wypraw badawczych oraz kolonizacyjnych, które ruszały na cały świat. Były także bazami morskimi, które zapisały się w historii wojskowości. Imperia handlowe rodziły się, a także upadały w zależności od losów ich portów morskich: Fenicja, Śriwidźaja, Portugalia czy inne. Choć porty w głębi lądu są mniej powszechne, wiele z nich, jak ten w Nowym Orleanie czy Kalkucie, dawały dostęp do oceanu ogromnym regionom. Dziś wielkie porty świata – wymienić tu można choćby Port Said, Hamburg, Szanghaj, Melbourne, Santos, Hongkong, Los Angeles i Vancouver – to istne lasy żurawi, labirynty dróg oraz torów, miasta magazynów oraz zbiorników. A wszystko to dla zysku z importu i eksportu.

Cechy

+2 do złota
+2 do żywności
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Budowla
icon_building_shipyard
Stocznia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności