Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Atomowy okręt podwodny

Berberyjscy korsarze

De Zeven Provinciën

Diera

Dromona

Fregata

Galera

Kaper

Karawela

Krążownik rakietowy

Kwadryrema

Langskip wikingów

Lotniskowiec

Malajska dżonka

Minas Geraes

Nau

Niszczyciel

Okręt podwodny

Pancernik

Pancernik parowy

Psy morskie

U-boot

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Pancernik
Opis
Współczesna przeciwlotnicza jednostka wsparcia. Zapewnia osłonę przed atakami z powietrza oraz atakami jądrowymi w odległości do 1 pola od niej.
Kontekst historyczny
Rozwinięciem panującego nad morzami na początku XX wieku drednota był pancernik – większy, szybszy, z potężniejszymi działami i grubszym pancerzem, zdolny zatopić wszystkie inne jednostki pływające (również inne pancerniki) jedną salwą. Pierwsze „prawdziwe” okręty tego typu starły się w bitwie jutlandzkiej w 1916 roku, gdzie wraz z drednotami i krążownikami brały udział w nierozstrzygniętej walce między marynarką niemiecką a brytyjską. W okresie międzywojennym przybrały one powszechne w zbiorowej świadomości kształty, mimo że traktat waszyngtoński z 1922 roku i inne umowy międzynarodowe zawierały zapisy mające ograniczyć ich rozmiary i uzbrojenie. II wojna światowa wyznaczyła schyłek epoki pancerników, lecz również ich „złoty wiek” – wszystkie najbardziej znane walczyły właśnie wtedy: Bismarck, Hood, Arizona, Yamato, Missouri i wiele innych. Ostatecznie samoloty bojowe, okręty podwodne, sterowane radarowo pociski i inne nowinki techniczne sprowadziły użyteczność pancerników do roli baterii przybrzeżnych i rdzewiejących atrakcji turystycznych.
PortraitSquare
icon_unit_battleship

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_missile_cruiser
Krążownik rakietowy
Ulepszane z:
icon_unit_frigate
Fregata
icon_civilization_unknown
Malajska dżonka
icon_unit_de_zeven_provincien
De Zeven Provinciën
Typ awansu: Morska walka dystansowa
icon_moves
5
Punkty ruchu
icon_strength
60
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
70
Siła ataku dystansowego
icon_stats_antiair
90
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_refining
Rafinacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 430 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 węgla (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
Zużywa: 1 węgla na turę
PortraitSquare
icon_unit_battleship
Opis
Współczesna przeciwlotnicza jednostka wsparcia. Zapewnia osłonę przed atakami z powietrza oraz atakami jądrowymi w odległości do 1 pola od niej.
Kontekst historyczny
Rozwinięciem panującego nad morzami na początku XX wieku drednota był pancernik – większy, szybszy, z potężniejszymi działami i grubszym pancerzem, zdolny zatopić wszystkie inne jednostki pływające (również inne pancerniki) jedną salwą. Pierwsze „prawdziwe” okręty tego typu starły się w bitwie jutlandzkiej w 1916 roku, gdzie wraz z drednotami i krążownikami brały udział w nierozstrzygniętej walce między marynarką niemiecką a brytyjską. W okresie międzywojennym przybrały one powszechne w zbiorowej świadomości kształty, mimo że traktat waszyngtoński z 1922 roku i inne umowy międzynarodowe zawierały zapisy mające ograniczyć ich rozmiary i uzbrojenie. II wojna światowa wyznaczyła schyłek epoki pancerników, lecz również ich „złoty wiek” – wszystkie najbardziej znane walczyły właśnie wtedy: Bismarck, Hood, Arizona, Yamato, Missouri i wiele innych. Ostatecznie samoloty bojowe, okręty podwodne, sterowane radarowo pociski i inne nowinki techniczne sprowadziły użyteczność pancerników do roli baterii przybrzeżnych i rdzewiejących atrakcji turystycznych.

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_missile_cruiser
Krążownik rakietowy
Ulepszane z:
icon_unit_frigate
Fregata
icon_civilization_unknown
Malajska dżonka
icon_unit_de_zeven_provincien
De Zeven Provinciën
Typ awansu: Morska walka dystansowa
icon_moves
5
Punkty ruchu
icon_strength
60
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
70
Siła ataku dystansowego
icon_stats_antiair
90
Siła ataku przeciwlotniczego
icon_range
3
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_refining
Rafinacja
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 430 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 węgla (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
Zużywa: 1 węgla na turę
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności