Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Karawela
Opis
Szybka renesansowa zwiadowcza jednostka morska walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
Jak to ujął Iñigo Arieta, hiszpański dowódca, który eskortował w 1492 roku Kolumba na morze, karawele były „corredoras extremadas, buenas para descubrir tierras” – wspaniałymi statkami, którymi można by okrążyć Ziemię. Niña i Pinta były karawelami, a pierwszą z nich sławny odkrywca bardzo chwalił za zwrotność, prędkość i bezpieczeństwo. Opracowane w XV wieku i wykorzystywane intensywnie w XVI statki tego typu były szybkimi jednostkami z łacińskim ożaglowaniem na grotmaszcie i bezanmaszcie, łyżkowym dziobem i wysokim kasztelem rufowym. Klasyczny model karaweli (było wiele odmian) stanowił połączenie dawnych iberyjskich statków rybackich i arabskich łodzi zwanych qarib pływających po Morzu Śródziemnym. Te małe, lekkie jednostki o małym zanurzeniu były w porównaniu z innymi okrętami doskonałe do badania wybrzeży i rzek odkrywanych przez Europejczyków podczas ery wielkich odkryć. Pierwszym obrazem Europejczyków, jaki miały zapewne przed oczami ludy z innych kontynentów, była wyłaniająca się zza horyzontu karawela. Po odkrywcach przybyli konkwistadorzy, kapłani, awanturnicy, kupcy, wreszcie osadnicy... i tak oto mały, bezpretensjonalny stateczek przyczynił się do podboju całego świata.
PortraitSquare
icon_unit_caravel

Cechy

Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Walka bezpośrednia

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 240 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 960 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
PortraitSquare
icon_unit_caravel
Opis
Szybka renesansowa zwiadowcza jednostka morska walcząca w zwarciu.
Kontekst historyczny
Jak to ujął Iñigo Arieta, hiszpański dowódca, który eskortował w 1492 roku Kolumba na morze, karawele były „corredoras extremadas, buenas para descubrir tierras” – wspaniałymi statkami, którymi można by okrążyć Ziemię. Niña i Pinta były karawelami, a pierwszą z nich sławny odkrywca bardzo chwalił za zwrotność, prędkość i bezpieczeństwo. Opracowane w XV wieku i wykorzystywane intensywnie w XVI statki tego typu były szybkimi jednostkami z łacińskim ożaglowaniem na grotmaszcie i bezanmaszcie, łyżkowym dziobem i wysokim kasztelem rufowym. Klasyczny model karaweli (było wiele odmian) stanowił połączenie dawnych iberyjskich statków rybackich i arabskich łodzi zwanych qarib pływających po Morzu Śródziemnym. Te małe, lekkie jednostki o małym zanurzeniu były w porównaniu z innymi okrętami doskonałe do badania wybrzeży i rzek odkrywanych przez Europejczyków podczas ery wielkich odkryć. Pierwszym obrazem Europejczyków, jaki miały zapewne przed oczami ludy z innych kontynentów, była wyłaniająca się zza horyzontu karawela. Po odkrywcach przybyli konkwistadorzy, kapłani, awanturnicy, kupcy, wreszcie osadnicy... i tak oto mały, bezpretensjonalny stateczek przyczynił się do podboju całego świata.

Cechy

Ulepszane do:
Ulepszane z:
Typ awansu: Walka bezpośrednia

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 240 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 960 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota