Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Atomowy okręt podwodny

Berberyjscy korsarze

De Zeven Provinciën

Diera

Dromona

Fregata

Galera

Kaper

Karawela

Krążownik rakietowy

Kwadryrema

Langskip wikingów

Lotniskowiec

Malajska dżonka

Minas Geraes

Nau

Niszczyciel

Okręt podwodny

Pancernik

Pancernik parowy

Psy morskie

U-boot

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Okręt podwodny
Opis
Współczesna morska uderzeniowa jednostka dystansowa. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.
Kontekst historyczny
Gdy ci szurnięci Konfederaci z Hunleya zatopili w 1864 roku USS Housatonic, rozpoczęła się nowa epoka walki na morzu. Niestety, Hunley również zatonął, zabierając ze sobą na dno całą swoją załogę. Tak czy inaczej okręty podwodne pojawiły się na wodach świata cichaczem. Jednostki te stworzono do podkradania się pod wodą do celu, a następnie zatapiania go torpedami lub, w razie nagłej potrzeby, używanymi po wynurzeniu żałosnymi działkami pokładowymi. Niemcy jako pierwsi zaczęli stosować je do zwalczania statków handlowych i czynili to bardzo skutecznie podczas I i II wojny światowej – w latach 1939–1945 zatopili statki o łącznej wyporności około 14,5 miliona ton (w tym również wrogie okręty wojenne). Rozwój technologii zbiorników balastowych, elektrowni, powierzchni sterujących, produkcji kadłuba i tym podobnych spowodowały rozpoczęcie „podwodnego wyścigu” między powojennymi supermocarstwami, wskutek którego powstały zasilane reaktorami atomowymi okręty głębinowe uzbrojone w pociski nuklearne, którymi można strzelać również w ośrodki miejskie. Co ten Hunley narobił?
PortraitSquare
icon_unit_submarine

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_nuclear_submarine
Atomowy okręt podwodny
Ulepszane z:
icon_unit_privateer
Kaper
icon_unit_english_seadog
Psy morskie
icon_unit_ottoman_barbary_corsair
Berberyjscy korsarze
Typ awansu: Morski najeźdźca
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
65
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
75
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 480 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 ropy (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1920 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
Zużywa: 1 ropy na turę
PortraitSquare
icon_unit_submarine
Opis
Współczesna morska uderzeniowa jednostka dystansowa. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.
Kontekst historyczny
Gdy ci szurnięci Konfederaci z Hunleya zatopili w 1864 roku USS Housatonic, rozpoczęła się nowa epoka walki na morzu. Niestety, Hunley również zatonął, zabierając ze sobą na dno całą swoją załogę. Tak czy inaczej okręty podwodne pojawiły się na wodach świata cichaczem. Jednostki te stworzono do podkradania się pod wodą do celu, a następnie zatapiania go torpedami lub, w razie nagłej potrzeby, używanymi po wynurzeniu żałosnymi działkami pokładowymi. Niemcy jako pierwsi zaczęli stosować je do zwalczania statków handlowych i czynili to bardzo skutecznie podczas I i II wojny światowej – w latach 1939–1945 zatopili statki o łącznej wyporności około 14,5 miliona ton (w tym również wrogie okręty wojenne). Rozwój technologii zbiorników balastowych, elektrowni, powierzchni sterujących, produkcji kadłuba i tym podobnych spowodowały rozpoczęcie „podwodnego wyścigu” między powojennymi supermocarstwami, wskutek którego powstały zasilane reaktorami atomowymi okręty głębinowe uzbrojone w pociski nuklearne, którymi można strzelać również w ośrodki miejskie. Co ten Hunley narobił?

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_nuclear_submarine
Atomowy okręt podwodny
Ulepszane z:
icon_unit_privateer
Kaper
icon_unit_english_seadog
Psy morskie
icon_unit_ottoman_barbary_corsair
Berberyjscy korsarze
Typ awansu: Morski najeźdźca
icon_moves
3
Punkty ruchu
icon_strength
65
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
75
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 480 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 ropy (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1920 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 6 złota
Zużywa: 1 ropy na turę
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności