Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Krążownik rakietowy
Opis
Najsilniejsza morska jednostka dystansowa. Dostępna w epoce informacji.
Kontekst historyczny
Termin „krążownik” pojawił się w połowie XVII wieku jako określenie rodzaju wojennego okrętu, który mógł prowadzić niezależne i odrębne od floty działania – na tyle szybki, by uciec od czegokolwiek ciężej uzbrojonego, i na tyle duży, by zdmuchiwać ze swojej drogi pomniejsze jednostki. Przez następne dwa stulecia w roli tej występowały często rajdery, a floty czasami włączały je do głównych działań, by zapewnić osłonę głównym formacjom. Tak więc nie zajmowały szczególnie zaszczytnego miejsca w morskiej klasyfikacji... aż do pojawienia się pocisków dalekiego zasięgu. Choć w trakcie zimnej wojny sporo różnych marynarek wojennych inwestowało w projekty krążownikowych pocisków (nawet potężna flota peruwiańska cieszyła się takimi luksusami), tylko Amerykanie i Sowieci mieli dość zasobów, by utrzymywać swoje jednostki na falach. Pierwsze krążowniki klasy Ticonderoga wypłynęły w r. 1981 i można je uznawać za najpotężniejsze aktywne jednostki tego typu. Niektóre modele uzbrojone są na przykład w 122 pociski rakietowe, po 61 w każdej wyrzutni, i wykorzystują oszałamiający wachlarz ładunków woda-woda, woda-powietrze i podwodnych, więc są machinami zdolnymi do zniszczenia praktycznie wszystkiego.
PortraitSquare
icon_unit_missile_cruiser

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 680 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 ropy (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
Zużywa: 1 ropy na turę
PortraitSquare
icon_unit_missile_cruiser
Opis
Najsilniejsza morska jednostka dystansowa. Dostępna w epoce informacji.
Kontekst historyczny
Termin „krążownik” pojawił się w połowie XVII wieku jako określenie rodzaju wojennego okrętu, który mógł prowadzić niezależne i odrębne od floty działania – na tyle szybki, by uciec od czegokolwiek ciężej uzbrojonego, i na tyle duży, by zdmuchiwać ze swojej drogi pomniejsze jednostki. Przez następne dwa stulecia w roli tej występowały często rajdery, a floty czasami włączały je do głównych działań, by zapewnić osłonę głównym formacjom. Tak więc nie zajmowały szczególnie zaszczytnego miejsca w morskiej klasyfikacji... aż do pojawienia się pocisków dalekiego zasięgu. Choć w trakcie zimnej wojny sporo różnych marynarek wojennych inwestowało w projekty krążownikowych pocisków (nawet potężna flota peruwiańska cieszyła się takimi luksusami), tylko Amerykanie i Sowieci mieli dość zasobów, by utrzymywać swoje jednostki na falach. Pierwsze krążowniki klasy Ticonderoga wypłynęły w r. 1981 i można je uznawać za najpotężniejsze aktywne jednostki tego typu. Niektóre modele uzbrojone są na przykład w 122 pociski rakietowe, po 61 w każdej wyrzutni, i wykorzystują oszałamiający wachlarz ładunków woda-woda, woda-powietrze i podwodnych, więc są machinami zdolnymi do zniszczenia praktycznie wszystkiego.

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 680 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 1 ropy (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2720 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 8 złota
Zużywa: 1 ropy na turę