Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Walka morska

Atomowy okręt podwodny

Berberyjscy korsarze

De Zeven Provinciën

Diera

Dromona

Fregata

Galera

Kaper

Karawela

Krążownik rakietowy

Kwadryrema

Langskip wikingów

Lotniskowiec

Malajska dżonka

Minas Geraes

Nau

Niszczyciel

Okręt podwodny

Pancernik

Pancernik parowy

Psy morskie

U-boot

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Kaper
Opis
Renesansowa morska jednostka dystansowa mogąca atakować wybrzeże. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.
Kontekst historyczny
Wyparcie się wiedzy. Taka metoda unikania odpowiedzialności sprawdzała się równie dobrze w epoce wielkich żaglowców, jak i obecnie. Jedyną, cieńszą niż ostrze kordelasa różnicą między piratem a korsarzem była kartka papieru, list kaperski wręczany przez kapitana suwerenowi. Pływali oni na prywatnych okrętach (mogły to być zarówno proste slupy, jak i brygi czy karawele) wynajmowanych przez rząd do „pozyskiwania dla korony reparacji za określone wykroczenia innych państw w czasie pokoju” lub nękanie wrogich statków handlowych podczas wojny. Korona zatrzymywała część łupów z korsarskich napadów, reszta zaś – czyli większość – trafiała do kapitana i załogi. Ponieważ w epoce kolonialnej właściwie wszyscy w Europie mieli o coś żal do Hiszpanii, w XVII i XVIII wieku korsarstwo stanowiło powszechną praktykę, w której celowali zwłaszcza Anglicy. Dobrze znano „morskie psy” Elżbiety I, a także francuskich korsarzy protestanckich (którzy atakowali właściwie każdego).
PortraitSquare
icon_unit_privateer

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_submarine
Okręt podwodny
icon_unit_german_uboat
U-boot
Typ awansu: Morski najeźdźca
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
50
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Idea
icon_civic_mercantilism
Merkantylizm
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 280 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1120 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
PortraitSquare
icon_unit_privateer
Opis
Renesansowa morska jednostka dystansowa mogąca atakować wybrzeże. Widoczna tylko dla innych jednostek morskich najeźdźców oraz jednostek, które z nią sąsiadują. Ujawnia morskich łupieżców w zasięgu widzenia.
Kontekst historyczny
Wyparcie się wiedzy. Taka metoda unikania odpowiedzialności sprawdzała się równie dobrze w epoce wielkich żaglowców, jak i obecnie. Jedyną, cieńszą niż ostrze kordelasa różnicą między piratem a korsarzem była kartka papieru, list kaperski wręczany przez kapitana suwerenowi. Pływali oni na prywatnych okrętach (mogły to być zarówno proste slupy, jak i brygi czy karawele) wynajmowanych przez rząd do „pozyskiwania dla korony reparacji za określone wykroczenia innych państw w czasie pokoju” lub nękanie wrogich statków handlowych podczas wojny. Korona zatrzymywała część łupów z korsarskich napadów, reszta zaś – czyli większość – trafiała do kapitana i załogi. Ponieważ w epoce kolonialnej właściwie wszyscy w Europie mieli o coś żal do Hiszpanii, w XVII i XVIII wieku korsarstwo stanowiło powszechną praktykę, w której celowali zwłaszcza Anglicy. Dobrze znano „morskie psy” Elżbiety I, a także francuskich korsarzy protestanckich (którzy atakowali właściwie każdego).

Cechy

Ulepszane do:
icon_unit_submarine
Okręt podwodny
icon_unit_german_uboat
U-boot
Typ awansu: Morski najeźdźca
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
40
Siła ataku w zwarciu
icon_ranged_strength
50
Siła ataku dystansowego
icon_range
2
Zasięg

Wymagania

Idea
icon_civic_mercantilism
Merkantylizm
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 280 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1120 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności