Civilizaciones
Líderes
Introducción
Abraham Lincoln
Alejandro
Amanitore
Ambiórix
Basilio II
Bà Triệu
Catalina de Médici (de la magnificencia)
Catalina de Médici (Reina negra)
Chandragupta
Ciro
Cleopatra (egipcia)
Cleopatra (ptolemaica)
Cristina
Dido
Eduviges
Federico Barbarroja
Felipe II
Gandhi
Gengis Kan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guillermina
Hammurabi
Harald Haardrade
Hōjō Tokimune
Jayavarman
John Curtin
Juan III
Julio César
Kublai Kan (China)
Kublai Kan (Mongolia)
Kupe
Lautaro
Leonor de Aquitania (Francia)
Leonor de Aquitania (Inglaterra)
Mansa Musa
Matías Corvino
Menelik II
Moctezuma
Nader Shah
Nzinga Mbande
Nzinga Mvemba
Pachacútec
Pedro
Pedro II
Pericles
Poundmaker
Qin (Mandato del cielo)
Qin (unificador)
Ramsés II
Roberto I de Escocia
Saladino (sultán)
Saladino (visir)
Señora Seis Cielo
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Solimán (kanuni)
Solimán (muhteşem)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Jinete duro)
Tokugawa
Tomiris
Trajano
Victoria
Wilfrid Laurier
Wu Zetian
Yongle
Gerege
Un espacio de política adicional en cualquier gobierno. Recibe una Eureka 
 e Inspiración 
 aleatorias al fundar un Puesto comercial 
 en la ciudad de otra civilización por primera vez.
 y usar las Eurekas 
 e Inspiraciones 
 correspondientes para impulsar una victoria científica.
, por lo que debe ir con cuidado a la hora de planear guerras nuevas. Kublai siempre anda en busca de amigos y recibe Eurekas 
 e Inspiraciones 
 por el primer Puesto comercial 
 que monte en una civilización extranjera, avances que pueden ayudarlo a conseguir una victoria cultural o científica.Preferencias
Preferencias
Gerege
Un espacio de política adicional en cualquier gobierno. Recibe una Eureka 
 e Inspiración 
 aleatorias al fundar un Puesto comercial 
 en la ciudad de otra civilización por primera vez.
 y usar las Eurekas 
 e Inspiraciones 
 correspondientes para impulsar una victoria científica.
, por lo que debe ir con cuidado a la hora de planear guerras nuevas. Kublai siempre anda en busca de amigos y recibe Eurekas 
 e Inspiraciones 
 por el primer Puesto comercial 
 que monte en una civilización extranjera, avances que pueden ayudarlo a conseguir una victoria cultural o científica.