Civilizaciones
Líderes
Introducción
Abraham Lincoln
Alejandro
Amanitore
Ambiórix
Basilio II
Bà Triệu
Catalina de Médici (de la magnificencia)
Catalina de Médici (Reina negra)
Chandragupta
Ciro
Cleopatra (egipcia)
Cleopatra (ptolemaica)
Cristina
Dido
Eduviges
Federico Barbarroja
Felipe II
Gandhi
Gengis Kan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guillermina
Hammurabi
Harald Haardrade
Hōjō Tokimune
Jayavarman
John Curtin
Juan III
Julio César
Kublai Kan (China)
Kublai Kan (Mongolia)
Kupe
Lautaro
Leonor de Aquitania (Francia)
Leonor de Aquitania (Inglaterra)
Mansa Musa
Matías Corvino
Menelik II
Moctezuma
Nader Shah
Nzinga Mbande
Nzinga Mvemba
Pachacútec
Pedro
Pedro II
Pericles
Poundmaker
Qin (Mandato del cielo)
Qin (unificador)
Ramsés II
Roberto I de Escocia
Saladino (sultán)
Saladino (visir)
Señora Seis Cielo
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Solimán (kanuni)
Solimán (muhteşem)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Jinete duro)
Tokugawa
Tomiris
Trajano
Victoria
Wilfrid Laurier
Wu Zetian
Yongle
Termópilas
Las victorias en combate proporcionan Cultura 
 equivalente al 50% de la Fuerza de combate 
 de la unidad derrotada (a velocidad normal). +1 a la Fuerza de combate 
 por cada Política militar asignada a un espacio.
. Con Gorgo, lo consigue yendo a la guerra y obteniendo Cultura 
 por bajas, o colocando una Acrópolis en una colina, en pleno centro de los distritos y de las maravillas de su ciudad. Unida a un espacio extra de política comodín, Grecia es el jugador más dotado para el gobierno. Al investigar los principios que potencian su estrategia de victoria, dispondrá de un amplio abanico de principios para ayudarla a progresar. El sistema de gobierno es flexible y admite cualquier tipo de victoria, aunque la cultural encaja bastante bien con Grecia.Preferencias
Preferencias
Termópilas
Las victorias en combate proporcionan Cultura 
 equivalente al 50% de la Fuerza de combate 
 de la unidad derrotada (a velocidad normal). +1 a la Fuerza de combate 
 por cada Política militar asignada a un espacio.
. Con Gorgo, lo consigue yendo a la guerra y obteniendo Cultura 
 por bajas, o colocando una Acrópolis en una colina, en pleno centro de los distritos y de las maravillas de su ciudad. Unida a un espacio extra de política comodín, Grecia es el jugador más dotado para el gobierno. Al investigar los principios que potencian su estrategia de victoria, dispondrá de un amplio abanico de principios para ayudarla a progresar. El sistema de gobierno es flexible y admite cualquier tipo de victoria, aunque la cultural encaja bastante bien con Grecia.