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歷史性時刻
種植園
說明
解鎖建造者建造種植園的能力。

+2 金幣。只能建在特定資源上。

如果建在奢侈品資源上,城市將能使用這種資源。
歷史背景
園地並不是一個花哨的農場(但有的也有一些漂亮的房子),而是一家大型耕種企業,它通常只種一種具有很高經濟價值的作物——棉花、煙草、茶葉、甘蔗、橡膠、咖啡等等——一般由當地居民負責照料。這些作物通常都是(但也有例外)當地土生土長的,而歷史上大部分作物都在熱帶或亞熱帶氣候區種植。作物在雨水和熱量的作用下茁壯成長,園地園主也不需要花錢讓工人取暖了。隨著歐洲人在全球範圍內不斷擴張,他們隨之也把這樣的種植園模式帶到了美洲、印度和非洲。生產的目的並不是為了在當地消費,而是將產品裝船運載到歐洲,讓那裡的文明人享受這種高貴的待遇。
PortraitSquare
icon_improvement_plantation

特點

+2 金幣
+0.5 住房
+1 食物(需要 科學理論)
+2 金幣(需要 全球化)
鄰接地域加成
+1 生產力來自每2個相鄰大莊園單元格。隨著緊急部署的出現,之前的過時了。
+1 生產力來自每個相鄰大莊園單元格。需要緊急部署。

用途

建造者
PortraitSquare
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說明
解鎖建造者建造種植園的能力。

+2 金幣。只能建在特定資源上。

如果建在奢侈品資源上,城市將能使用這種資源。
歷史背景
園地並不是一個花哨的農場(但有的也有一些漂亮的房子),而是一家大型耕種企業,它通常只種一種具有很高經濟價值的作物——棉花、煙草、茶葉、甘蔗、橡膠、咖啡等等——一般由當地居民負責照料。這些作物通常都是(但也有例外)當地土生土長的,而歷史上大部分作物都在熱帶或亞熱帶氣候區種植。作物在雨水和熱量的作用下茁壯成長,園地園主也不需要花錢讓工人取暖了。隨著歐洲人在全球範圍內不斷擴張,他們隨之也把這樣的種植園模式帶到了美洲、印度和非洲。生產的目的並不是為了在當地消費,而是將產品裝船運載到歐洲,讓那裡的文明人享受這種高貴的待遇。

特點

+2 金幣
+0.5 住房
+1 食物(需要 科學理論)
+2 金幣(需要 全球化)
鄰接地域加成
+1 生產力來自每2個相鄰大莊園單元格。隨著緊急部署的出現,之前的過時了。
+1 生產力來自每個相鄰大莊園單元格。需要緊急部署。

用途

建造者