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路障
說明
前期改良設施,公民無法在此工作,能對通過或相鄰之敵對單位造成少量傷害並發揮控制區影響。需要「軍事工程學」科技才能解鎖,建築時須耗用1點建造者使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
殭屍的不可思議之處來自於其模糊特性。它們到底只是種會動的物體,還是屬於某種生物?對抗人類的防禦手段都建立在幾種機制上:像是疼痛、威嚇和疲憊等,但這些對行屍走肉來說毫無用處,鐵絲網對沒有感覺的東西來說形同廢物。另外,殭屍的武器有限:它們不會建造投石機,也不會射箭。所以當你在對抗活死人時,不能把它當作會思考的人,而要把它當成一個會移動的東西。這意思是,削尖的棍子不是為了要擊殺它們,而是為了要限制行動;具有可收回梯子的塔樓可成為避難處,防止無腦敵人攀繩而上;溝渠也能困住不會造橋的敵人。至少在它們滿出來之前你都能高枕無憂。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

要求

科技
icon_tech_military_engineering
軍事工程學
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_snow
雪地
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
前期改良設施,公民無法在此工作,能對通過或相鄰之敵對單位造成少量傷害並發揮控制區影響。需要「軍事工程學」科技才能解鎖,建築時須耗用1點建造者使用次數。無法避免單位移動時穿過其所在空間。
歷史背景
殭屍的不可思議之處來自於其模糊特性。它們到底只是種會動的物體,還是屬於某種生物?對抗人類的防禦手段都建立在幾種機制上:像是疼痛、威嚇和疲憊等,但這些對行屍走肉來說毫無用處,鐵絲網對沒有感覺的東西來說形同廢物。另外,殭屍的武器有限:它們不會建造投石機,也不會射箭。所以當你在對抗活死人時,不能把它當作會思考的人,而要把它當成一個會移動的東西。這意思是,削尖的棍子不是為了要擊殺它們,而是為了要限制行動;具有可收回梯子的塔樓可成為避難處,防止無腦敵人攀繩而上;溝渠也能困住不會造橋的敵人。至少在它們滿出來之前你都能高枕無憂。

要求

科技
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軍事工程學
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
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平原
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草原
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雪地
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沙漠 (丘陵)
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凍土(丘陵)
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平原(丘陵)
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草原 (丘陵)
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雪地(丘陵)

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建造者
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