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礦井

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路線

礦井
說明
解鎖建造者建造礦井的能力。

+1 生產力。-1魅力。只能建在丘陵或特定資源上。

如果建在奢侈品資源或戰略資源上,城市將能使用這種資源。
歷史背景
正如農業和戰爭一樣,開採有價值的(有時也不是很有價值的)礦物也是文明社會的一部分。即使在「史前時代」,新石器時代的狩獵採集者就開始從岩層挖掘打火石,並製作鐵礦石了,比如格蘭姆斯燧石礦井(約西元前4000年)中發現的那種。埃及人開採過孔雀石,希臘人開採過銀礦,羅馬人則是錫和鉛,任何一個文明種族都曾從土地中挖掘出他們需要或想要的東西。直到工業革命之前大部分開採工作都是人工完成的;不論該礦是露天開採還是地下隧道開採,不論使用的是免費奴隸還是付費奴隸,也不論他們的工具是鑿子、鏟子還是錘子。很多文明社會的第一個偉大企業便是採礦公司,勘探者極大地向前推動了這一未知領域。今天,所有重活都交給了機器——無論是勘探、開採還是提煉。它們在開採和搬運值錢的東西上效率如此之高,以至於今天光是在美國就有超過56萬的廢棄礦井。
PortraitSquare
icon_improvement_mine

特點

+1 生產力
賦予相鄰單元格的魅力:-1
+1 生產力(需要 學徒)
+1 生產力(需要 工業化)
鄰接地域加成
+1 科技值來自每個相鄰書院單元格。

要求

科技
icon_tech_mining
採礦業
icon_resource_copper
銅
icon_resource_diamonds
鑽石
icon_resource_jade
玉
icon_resource_mercury
水銀
icon_resource_salt
鹽
icon_resource_silver
銀
icon_resource_aluminum
鋁
icon_resource_coal
煤
icon_resource_iron
鐵
icon_resource_niter
硝石
icon_resource_uranium
鈾
icon_resource_amber
琥珀
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
icon_terrain_tundra_hills
凍土(丘陵)
icon_terrain_snow_hills
雪地(丘陵)

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_improvement_mine
說明
解鎖建造者建造礦井的能力。

+1 生產力。-1魅力。只能建在丘陵或特定資源上。

如果建在奢侈品資源或戰略資源上,城市將能使用這種資源。
歷史背景
正如農業和戰爭一樣,開採有價值的(有時也不是很有價值的)礦物也是文明社會的一部分。即使在「史前時代」,新石器時代的狩獵採集者就開始從岩層挖掘打火石,並製作鐵礦石了,比如格蘭姆斯燧石礦井(約西元前4000年)中發現的那種。埃及人開採過孔雀石,希臘人開採過銀礦,羅馬人則是錫和鉛,任何一個文明種族都曾從土地中挖掘出他們需要或想要的東西。直到工業革命之前大部分開採工作都是人工完成的;不論該礦是露天開採還是地下隧道開採,不論使用的是免費奴隸還是付費奴隸,也不論他們的工具是鑿子、鏟子還是錘子。很多文明社會的第一個偉大企業便是採礦公司,勘探者極大地向前推動了這一未知領域。今天,所有重活都交給了機器——無論是勘探、開採還是提煉。它們在開採和搬運值錢的東西上效率如此之高,以至於今天光是在美國就有超過56萬的廢棄礦井。

特點

+1 生產力
賦予相鄰單元格的魅力:-1
+1 生產力(需要 學徒)
+1 生產力(需要 工業化)
鄰接地域加成
+1 科技值來自每個相鄰書院單元格。

要求

科技
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採礦業
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銅
icon_resource_diamonds
鑽石
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玉
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水銀
icon_resource_salt
鹽
icon_resource_silver
銀
icon_resource_aluminum
鋁
icon_resource_coal
煤
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鐵
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硝石
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鈾
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琥珀
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草原 (丘陵)
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平原(丘陵)
icon_terrain_desert_hills
沙漠 (丘陵)
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凍土(丘陵)
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雪地(丘陵)

用途

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