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大莊園
說明
解鎖建造者建造大哥倫比亞特色建築大莊園的能力。

+2 金幣、+1 生產力,以及+0.5 住房。每2個相鄰的種植園+1 食物(研發完「零組件規格化」後提升為每個提供+1 食物)。種植園和大莊園能從每2個相鄰的大莊園處獲得+1 生產力(研發完「緊急部署」後提升為每個提供+1 生產力)。僅能建造在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵上。
歷史背景
顧名思義,拉丁美洲大莊園是一種介於農場和工廠之間的大型莊園,由富有的資助人所擁有,並在19世紀成為了土地所有權的主導模式。大莊園所處位置比種植園更偏內陸,沒有通往海洋的便道,因此除了生產出口的作物外,還必須具備自給自足的農耕能力。在大哥倫比亞,大莊園種植的作物有咖啡、可可、糖、煙草等。

大莊園制度本質上是剝削性的,沿海種植園的主要勞動力是非洲裔奴工,而內陸大莊園則仰賴于對原住民的掠奪。通常這些土著皆是無償勞動,報酬則是允許其居住在大莊園中——諷刺的是,在許多情況下,大莊園最初便是從原住居民或他們的祖先手中奪來的。

隨著奴隸制廢除,以及拉丁美洲大部分地區的社會和勞工改革,大莊園制度已成為歷史,但帶有懷舊色彩的農場或莊園可能仍然在使用這個名稱。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特點

特色
icon_civilization_unknown
大哥倫比亞
+2 金幣
+1 生產力
+0.5 住房
鄰接地域加成
+1 食物來自每2個相鄰種植園單元格。隨著可更換部件的出現,之前的過時了。
+1 食物來自每個相鄰種植園單元格。需要可更換部件。
+1 生產力來自每2個相鄰大莊園單元格。隨著緊急部署的出現,之前的過時了。
+1 生產力來自每個相鄰大莊園單元格。需要緊急部署。

要求

市政
icon_civic_mercantilism
重商主義
icon_terrain_plains_hills
平原(丘陵)
icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass_hills
草原 (丘陵)
icon_terrain_grass
草原

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
解鎖建造者建造大哥倫比亞特色建築大莊園的能力。

+2 金幣、+1 生產力,以及+0.5 住房。每2個相鄰的種植園+1 食物(研發完「零組件規格化」後提升為每個提供+1 食物)。種植園和大莊園能從每2個相鄰的大莊園處獲得+1 生產力(研發完「緊急部署」後提升為每個提供+1 生產力)。僅能建造在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵上。
歷史背景
顧名思義,拉丁美洲大莊園是一種介於農場和工廠之間的大型莊園,由富有的資助人所擁有,並在19世紀成為了土地所有權的主導模式。大莊園所處位置比種植園更偏內陸,沒有通往海洋的便道,因此除了生產出口的作物外,還必須具備自給自足的農耕能力。在大哥倫比亞,大莊園種植的作物有咖啡、可可、糖、煙草等。

大莊園制度本質上是剝削性的,沿海種植園的主要勞動力是非洲裔奴工,而內陸大莊園則仰賴于對原住民的掠奪。通常這些土著皆是無償勞動,報酬則是允許其居住在大莊園中——諷刺的是,在許多情況下,大莊園最初便是從原住居民或他們的祖先手中奪來的。

隨著奴隸制廢除,以及拉丁美洲大部分地區的社會和勞工改革,大莊園制度已成為歷史,但帶有懷舊色彩的農場或莊園可能仍然在使用這個名稱。

特點

特色
icon_civilization_unknown
大哥倫比亞
+2 金幣
+1 生產力
+0.5 住房
鄰接地域加成
+1 食物來自每2個相鄰種植園單元格。隨著可更換部件的出現,之前的過時了。
+1 食物來自每個相鄰種植園單元格。需要可更換部件。
+1 生產力來自每2個相鄰大莊園單元格。隨著緊急部署的出現,之前的過時了。
+1 生產力來自每個相鄰大莊園單元格。需要緊急部署。

要求

市政
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重商主義
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平原(丘陵)
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平原
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草原 (丘陵)
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草原

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