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巴蒂場
說明
解鎖建造者建造巴蒂場的能力。

+1 文化值。每與1個加成資源及娛樂中心相鄰,便+1 文化值(研發完「探索」後增加為+2 文化值)。研發完「飛行」後提供 旅遊業績。無法建在其他巴蒂場旁或者丘陵上。
歷史背景
中美洲球類運動在墨西哥被稱為「烏拉馬」,歷史十分悠久。它可能是數千年前由奧爾梅克人所發明,並在西元一千年就開始流行,進而從中美洲起源地擴展到北美和加勒比海。在馬雅人的版本中,它的玩法是不借由雙手,將一個橡皮球射穿過一個石環(也許是代表著太陽在冥界的旅行)。玩家通常是戰俘,失敗者便會作為祭品獻祭給諸神,這種獻祭的情景在奇琴伊察的馬雅球場的石牆上有清楚記錄著。

波多黎各卡古納的巴特耶斯就沒有如此盛大的場景。這裡有大致為矩形的平坦球場,沒有馬雅球場特有的石環。當時的規則可能有所不同,涉及到球隊之間的投球,但球場和宗教生活之間的聯繫依然存在——卡古納的巴特耶斯用石刻裝飾,聚集在波多黎各泰諾人宗教生活中心的一座山腳下。

自殖民以來,泰諾語「batey」的含義就一直很負面。雖然這個詞最初的意思是「球場」,但現在則泛指為種糖種植園工人的臨時住所,兩者都是遭受奴役人民的囚禁之處,而許多現代的工人依舊被迫從事勞動。現在還不清楚泰諾語「球場」一詞為何能用來指代風馬牛不相及的其他事物。不過在此,「batey」代表這個詞的原意:球場。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特點

特色
icon_civilization_unknown
卡古納
+1 文化值
鄰接地域加成
+1 文化值來自每個相鄰娛樂中心單元格。隨著探索的出現,之前的過時了。
+2 文化值來自每個相鄰娛樂中心單元格。需要探索。
+1 文化值來自每個相鄰加成資源單元格。隨著探索的出現,之前的過時了。
+2 文化值來自每個相鄰加成資源單元格。需要探索。

要求

icon_terrain_plains
平原
icon_terrain_grass
草原
icon_terrain_desert
沙漠
icon_terrain_tundra
凍土
icon_terrain_snow
雪地

用途

建造者
icon_unit_builder
建造者
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
解鎖建造者建造巴蒂場的能力。

+1 文化值。每與1個加成資源及娛樂中心相鄰,便+1 文化值(研發完「探索」後增加為+2 文化值)。研發完「飛行」後提供 旅遊業績。無法建在其他巴蒂場旁或者丘陵上。
歷史背景
中美洲球類運動在墨西哥被稱為「烏拉馬」,歷史十分悠久。它可能是數千年前由奧爾梅克人所發明,並在西元一千年就開始流行,進而從中美洲起源地擴展到北美和加勒比海。在馬雅人的版本中,它的玩法是不借由雙手,將一個橡皮球射穿過一個石環(也許是代表著太陽在冥界的旅行)。玩家通常是戰俘,失敗者便會作為祭品獻祭給諸神,這種獻祭的情景在奇琴伊察的馬雅球場的石牆上有清楚記錄著。

波多黎各卡古納的巴特耶斯就沒有如此盛大的場景。這裡有大致為矩形的平坦球場,沒有馬雅球場特有的石環。當時的規則可能有所不同,涉及到球隊之間的投球,但球場和宗教生活之間的聯繫依然存在——卡古納的巴特耶斯用石刻裝飾,聚集在波多黎各泰諾人宗教生活中心的一座山腳下。

自殖民以來,泰諾語「batey」的含義就一直很負面。雖然這個詞最初的意思是「球場」,但現在則泛指為種糖種植園工人的臨時住所,兩者都是遭受奴役人民的囚禁之處,而許多現代的工人依舊被迫從事勞動。現在還不清楚泰諾語「球場」一詞為何能用來指代風馬牛不相及的其他事物。不過在此,「batey」代表這個詞的原意:球場。

特點

特色
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卡古納
+1 文化值
鄰接地域加成
+1 文化值來自每個相鄰娛樂中心單元格。隨著探索的出現,之前的過時了。
+2 文化值來自每個相鄰娛樂中心單元格。需要探索。
+1 文化值來自每個相鄰加成資源單元格。隨著探索的出現,之前的過時了。
+2 文化值來自每個相鄰加成資源單元格。需要探索。

要求

icon_terrain_plains
平原
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草原
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沙漠
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凍土
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雪地

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