概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

简介

海上战争

空战

陆地战斗

奥克奇塔乌

奥罗莫骑兵

奥姆本巴

班图武士

步兵

长矛兵

长生军

持盾护卫

大炮

帝国卫队

反坦克组

高地军团

高卢枪佣兵

高棉战象

哥萨克骑兵

弓箭手

赫雷苏维季战士

黑军

红衫军

虎蹲炮

皇家骑警

伙友骑兵

火车

火箭炮

火枪手

机关枪队

机械化步兵

甲胄骑兵

剑客

卡洛林步兵

狂暴武士

矿工军团

罗马军团

蛮族弓骑手

蛮族骑手

曼德卡鲁骑兵

莽骑兵

末日机甲

尼杭战士

牛仔骑兵

奴隶兵

披甲战士

皮塔提弓箭手

骑兵

骑士

骑手

枪兵

枪刺与射击方阵

怯薛歹

萨卡弓骑手

散兵

丧尸

射石炮

石弩

世袭贵族战车射手

苏丹亲兵

坦克

探险骑士

特种部队

投枪手

投石兵

投石机

托阿勇士

瓦剌卡战士

武僧

武士

吸血鬼

现代反坦克组

现代坦克

线列步兵

象兵

胸甲骑兵

雄鹰战士

野战加农炮

翼骑兵

勇士

游骑兵

战车

战象

侦察兵

征服者

直升飞机

重型战车

重装步兵

主力军团

装甲突袭骑兵

追猎者

弩手

骠骑兵

平民

支援

英雄

现代反坦克组
说明
信息时代的抗骑兵类单位。
历史背景
一战发出了坦克(一旦解决了它的设计缺陷)在20世纪将主宰战场的警告。德国闪电战在二战初期几个月的表现证明了这一点。同时反坦克枪能很好地阻止敌人的装甲,在战争的非固定战场上,可怜的步兵队需要更迅捷的东西,而不是等待着反坦克枪到来、组装、开火。因此出现了MPATS(单兵便携式反坦克系统)。在第一次“终止战争的战争”结束时,已开始使用反坦克步枪。但它变成了更好的装甲和更好的单兵便携式反坦克系统之间的竞赛。二战出现了更好的反坦克步枪、火箭推进榴弹(RPGs)、火箭炮、反坦克火箭炮、无后坐力炮,最终(战后)出现了单兵便携式反坦克导弹,比如美国投枪和俄罗斯考耐特。对那些装甲巨兽而言,战场突然变成了一个危险的地方。
PortraitSquare
icon_unit_modern_at

特点

升级自
icon_unit_at_crew
反坦克组
单位类型:抗骑兵
icon_moves
3
移动力
icon_strength
85
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_composites
复合材料
生产力消耗
基准花费: 580 生产力
购买成本
基准花费: 2320 金币
维护费用
基准花费: 8 金币
PortraitSquare
icon_unit_modern_at
说明
信息时代的抗骑兵类单位。
历史背景
一战发出了坦克(一旦解决了它的设计缺陷)在20世纪将主宰战场的警告。德国闪电战在二战初期几个月的表现证明了这一点。同时反坦克枪能很好地阻止敌人的装甲,在战争的非固定战场上,可怜的步兵队需要更迅捷的东西,而不是等待着反坦克枪到来、组装、开火。因此出现了MPATS(单兵便携式反坦克系统)。在第一次“终止战争的战争”结束时,已开始使用反坦克步枪。但它变成了更好的装甲和更好的单兵便携式反坦克系统之间的竞赛。二战出现了更好的反坦克步枪、火箭推进榴弹(RPGs)、火箭炮、反坦克火箭炮、无后坐力炮,最终(战后)出现了单兵便携式反坦克导弹,比如美国投枪和俄罗斯考耐特。对那些装甲巨兽而言,战场突然变成了一个危险的地方。

特点

升级自
icon_unit_at_crew
反坦克组
单位类型:抗骑兵
icon_moves
3
移动力
icon_strength
85
近战攻击力

要求

科技
icon_tech_composites
复合材料
生产力消耗
基准花费: 580 生产力
购买成本
基准花费: 2320 金币
维护费用
基准花费: 8 金币
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策